Je modéliserai, réparerai, riggerai, texturerai votre modèle mmd, warudo, koikatsu, gmod, vroid, vrm

G
gentleok
G
gentleok
Michael
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez un artiste 3D professionnel pour créer, réparer, optimiser, rigger ou texturer votre modèle de personnage ? Vous êtes au bon endroit !


Je suis spécialisé dans la modélisation de personnages 3D, le rigging, le weight painting, la texturation, l’optimisation et la conversion de modèles pour personnages virtuels, jeux, animation, VTubing et plateformes sociales.


Ce que je peux faire pour vous

  • Modélisation et personnalisation de personnages 3D
  • Création, réparation et optimisation de modèles MMD
  • Configuration et préparation de personnages Warudo
  • Personnalisation et réparations de modèles Koikatsu
  • Préparation de personnages/modèles GMod
  • Édition et optimisation de modèles Vroid
  • Création, conversion et réparation de modèles VRM
  • Rigging et weight painting
  • Rig facial et blendshapes
  • Création, modification et optimisation de textures
  • Configuration des matériaux et shaders
  • Nettoyage de modèles et correction d’erreurs
  • Retopologie et optimisation de polygones
  • Corrections des os et armatures
  • Ajustements des vêtements, cheveux, accessoires et corps
  • Conversion de modèles entre formats supportés
  • Optimisation pour jeu et plateforme


Donnez vie à votre personnage !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Michael

Michael

Professional 3D Character Artist, ARKit Blendshapes, Rigging and VRChat Avatars

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Arabe
I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, rigging, and optimization for games, animation, and virtual platforms. I create high-quality facial and full-body rigs, including ARKit 52 blendshapes, to achieve natural deformation and expressive character performance. I have experience working with MetaHuman, CC4/CC5, iClone 8, VRChat, VRM, MMD, SFM, Vroid, Warudo, and other popular 3D platforms. My services include character rigging, weight painting, model corrections, retargeting, and file conversion, with a strong focus on clean, accurate, and production-ready results.

Traduction automatique