Je vais créer un rigging et une animation de personnage 2D spine pour les jeux

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BILLY
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À propos de ce service

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Je vais créer une animation Spine 2D professionnelle et un rigging de personnage pour votre jeu, fournissant des assets fluides, de haute qualité et prêts pour le jeu, optimisés pour des moteurs comme Unity et Unreal Engine. Avec une expertise en Spine 2D, je me spécialise dans la construction de rigs squelettiques entièrement fonctionnels, la déformation de mesh et des animations de personnages fluides qui donnent vie à vos personnages de jeu.


Que vous ayez besoin d'une animation simple d'idle ou d'une série complète de mouvements, je propose des animations propres, optimisées et prêtes pour la production, adaptées aux jeux mobiles, aux jeux indépendants et aux projets commerciaux. Chaque animation est soigneusement conçue pour assurer un mouvement naturel, une efficacité de performance et une intégration transparente dans votre pipeline de développement.


Ce que j'offre :

  • Rigging et skinning de personnage Spine 2D
  • Animation fluide de personnage de jeu (idle, marche, course, attaque)
  • Fichiers prêts à l'exportation (JSON, atlas, séquence PNG)
  • Structure d'os propre et optimisation du mesh
  • Animations de haute qualité pour jeux et applications


Je me concentre sur la fourniture de services d'animation de jeu professionnels qui améliorent l'expérience de jeu et la qualité du mouvement des personnages. Mon objectif est de fournir une animation Spine 2D fiable, rapide et de haute qualité conforme aux normes de l'industrie.

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BILLY

SPINE ANIMATOR 2D ANIMATOR 2D MODELLING

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol, Néerlandais, Italien, Français
Professional Spine 2D animator delivering smooth, game-ready rigs and animations for developers and studios. I create clean bone structures, precise weights, and optimized animations like idle, walk, run, attack, and UI/VFX. All assets are built for seamless use in Unity and Unreal, ensuring performance and easy integration. Expect organized files, fast turnaround, and clear communication. I focus on quality, efficiency, and animations that bring your characters to life.

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