Je modéliserai des assets et environnements 3D low poly pour votre jeu

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Gerardo M
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À propos de ce service

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Améliorez votre jeu avec des assets 3D optimisés et prêts à l'emploi !


Veuillez M'ENVOYER UN MESSAGE avant de commander afin que nous puissions discuter du style artistique, des références et des exigences de votre projet !


Bonjour ! Je suis Gerardo, artiste 3D et développeur Unity. Je connais la frustration d'acheter des modèles 3D en ligne pour découvrir qu'ils ont une topologie déplorable et nuisent aux performances de votre jeu. En tant que développeur moi-même, je crée des modèles 3D qui sont non seulement visuellement impressionnants mais aussi 100% prêts pour le jeu et optimisés pour des moteurs comme Unity et Unreal.

Ce que je propose :

  • Props, armes et objets prêts pour le jeu (caisses, potions, épées, etc.).
  • Pack d'assets partageant la même direction artistique cohérente.
  • Environnements et pièces stylisées / low-poly complètes.
  • Topologie propre : pas de maillages défectueux, pas de baisse de performance.

️ NOTE IMPORTANTE : Je me spécialise exclusivement dans les styles artistiques Stylisé, Low-Poly et Cartoon. Je ne crée pas de modèles 3D hyper-réalistes ni de personnages réalistes.

Pourquoi me choisir ? Parce que je comprends à la fois l'aspect artistique (Blender) et l'aspect technique (Unity). Je sais exactement comment un asset doit être exporté et configuré pour fonctionner parfaitement dans votre moteur de jeu sans donner de mal de tête à vos programmeurs.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Gerardo M

Unity Technical Artist and Developer

  • DeMexique
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I am a detail-oriented Technical Artist and Audiovisual Producer with a strong background bridging the gap between art creation and interactive software development. I have proven experience delivering optimized 3D environments, UI/UX implementation, and VFX for XR platforms and WebGL. I am adept at leveraging C++ and Unity to automate workflows and solve complex pipeline challenges while maintaining strict performance targets.

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