Je vais créer des modèles low poly pas chers

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Gerson Marcelo

Level 2

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À propos de ce service

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1. Géométrie et topologie

Maillages optimisés : contrôle strict du nombre de polygones selon l’utilisation prévue (temps réel, mobile ou cinéma).


Topologie : flux de boucles d’arêtes orienté vers la déformation (si applicable) ou maillages principalement composés de quads pour éviter les artefacts d’ombrage.


Géométrie manfold : modèles fermés sans faces internes pour assurer la compatibilité avec l’impression 3D ou les simulations physiques.


2. UV Mapping et texturing

Efficacité de l’espace : dépliage avec un minimum de coutures visibles et une utilisation maximale de l’espace 0-1.


Densité de texel : densité de pixels uniforme pour éviter les différences de résolution dans différentes parties du modèle.


Workflow PBR : livraison de cartes standardisées (Albedo/Diffuse, Normal (OpenGL/DirectX), Roughness, Metalness, et Ambient Occlusion).


Spécification : asset simple, asset complexe, kit/scène

LODs : niveau unique, jusqu’à 3 niveaux (LOD0-LOD2), sur demande

Topologie : low-poly (Tri/Quad), mid-poly optimisé, variable

Baking : N/A, baking de high à low poly, inclus

Formats : .blend,

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Gerson Marcelo
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  • DeBolivie
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    Espagnol, Anglais
I am good at making sprites and I have a great work experience in graphic design, I make vector illustration for videogames and videos, I am a good graphic designer with a lot of creativity. X: gersonMarcelo @CondoriGer81261

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