Je vais créer des modèles low poly pas chers


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À propos de ce service
Traduction automatique
1. Géométrie et topologie
Maillages optimisés : contrôle strict du nombre de polygones selon l’utilisation prévue (temps réel, mobile ou cinéma).
Topologie : flux de boucles d’arêtes orienté vers la déformation (si applicable) ou maillages principalement composés de quads pour éviter les artefacts d’ombrage.
Géométrie manfold : modèles fermés sans faces internes pour assurer la compatibilité avec l’impression 3D ou les simulations physiques.
2. UV Mapping et texturing
Efficacité de l’espace : dépliage avec un minimum de coutures visibles et une utilisation maximale de l’espace 0-1.
Densité de texel : densité de pixels uniforme pour éviter les différences de résolution dans différentes parties du modèle.
Workflow PBR : livraison de cartes standardisées (Albedo/Diffuse, Normal (OpenGL/DirectX), Roughness, Metalness, et Ambient Occlusion).
Spécification : asset simple, asset complexe, kit/scène
LODs : niveau unique, jusqu’à 3 niveaux (LOD0-LOD2), sur demande
Topologie : low-poly (Tri/Quad), mid-poly optimisé, variable
Baking : N/A, baking de high à low poly, inclus
Formats : .blend,
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Gerson Marcelo
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