Je réaliserai un ensemble de tuiles pixel 2D, tilemap, spritesheet, animation, fond pixel, artiste pixel

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Daniel Pixel
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À propos de ce service

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art pixel personnalisé pour votre jeu, comprenant tuiles d’art pixel, cartes de tuiles pixel, environnements de tilemap, personnages pixel, sprites de personnages, feuilles de sprites, animation pixel 2D, assets de jeu, accessoires, objets, arrière-plans, environnements, assets RPG, interface utilisateur de jeu, UI/UX pixel, icônes et éléments HUD. Je peux créer des assets pour jeux RPG, plateforme 2D, aventure, stratégie, survie, simulation, rétro, indie et fantasy, avec support pour différents styles et tailles de tuiles telles que 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 et dimensions personnalisées.


ce que je propose

tuiles d’art pixel & cartes de tuiles

environnements de jeu & arrière-plans

personnages pixel & sprites de personnages

feuilles de sprites & animations de sprites

animation pixel 2D

accessoires, objets, armes & items de jeu

terrain, murs, sols & bâtiments

cartes et environnements RPG

interface utilisateur de jeu, UI/UX, HUDs & icônes

autotiles et tuiles sans couture

assets pixel personnalisés


Que vous ayez besoin d’un seul personnage, d’un ensemble complet de tuiles, de sprites animés, d’une carte de tuiles ou d’une collection complète d’assets de jeu, je peux transformer vos idées et références en art pixel propre, cohérent et prêt pour la production.

Envoyez-moi les détails ou références de votre projet et donnons vie à votre jeu !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Daniel Pixel

PIXEL TILESET PIXEL TILEMAP PIXEL CHARACTER DESIGN AND ANIMATOR

  • DeNigeria
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  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Anglais, Allemand, Espagnol, Français
game ready pixel art including tilesets, tilemaps, characters, sprite sheets, animations, and UI/UX assets, with a strong focus on consistency, easy implementation. I pay attention to important technical details such as tile sizes, grid alignment, animation frames, spritesheet organization, and transparent files, avoid common issues like inconsistent scaling, broken animations, messy assets, and artwork that doesn't fit the game. I work primarily with Aseprite, Photoshop, and Tiled, and can adapt to your existing art style.

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