Je vais animer des personnages de jeu 2D en utilisant spline 2D et Adobe Animate


À propos de ce service
Traduction automatique
Un jeu peut sembler inachevé lorsque l’animation des personnages manque de mouvement fluide, de timing précis ou de transitions nettes. Des animations mal optimisées créent également du travail supplémentaire lors de l’implémentation.
Je suis Wyatt D, artiste 3D et de jeux vidéo avec 4 ans d’expérience dans la création d’animations 2D prêtes pour le jeu en utilisant Blender, Spine 2D et Adobe Animate. Le flux de travail inclut le rigging de personnages, la déformation de maillage, la configuration IK, l’ajustement du timing et l’optimisation d’exportation pour les jeux mobiles et indépendants.
Ce service couvre :
- Animations d’attente
- Cycles de marche et de course
- Animations d’attaque et de combo
- Animations de saut et de chute
- Réactions à la mort et aux coups
- Animations de cutscene
Les animations sont conçues pour un gameplay réactif avec un espacement de frames propre et des transitions fluides. Les fichiers peuvent être livrés sous forme de sprite sheets PNG, exportations Spine JSON, fichiers atlas, aperçus GIF, aperçus MP4 ou fichiers de projet en couches.
Le nombre d’os, la taille des textures et les sprite sheets sont optimisés pour de meilleures performances dans Unity, Godot, Unreal Engine et autres moteurs personnalisés.
Envoyez votre fiche de personnage ou les détails de votre projet, et donnons vie à vos personnages de jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Wyatt D
3D Blender expert
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisnov. 2025
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Quels fichiers faut-il fournir avant de commencer ?
Une conception de personnage, un fichier PSD/AI en couches, une œuvre conceptuelle ou une fiche de référence fonctionnent le mieux. Si vous avez déjà des références d’animation ou des exigences de gameplay, envoyez-les également.
Quels moteurs de jeu sont supportés ?
Les animations peuvent être préparées pour Unity, Godot, Unreal Engine et la plupart des moteurs personnalisés en utilisant Spine JSON, sprite sheets PNG ou exportations FBX si nécessaire.
Riguez-vous le personnage avant de l’animer ?
Oui. Le rigging d’os, la déformation de maillage, la configuration IK et la hiérarchie prête pour l’animation sont inclus selon le package.
Pouvez-vous animer des personnages dans différents styles artistiques ?
Oui. Les styles d’animation stylisés / cartoon et réalistes sont supportés en fonction de la direction artistique de votre jeu.
Les animations seront-elles optimisées pour les jeux mobiles ?
Oui. Les sprite sheets, tailles de textures et nombres d’os sont optimisés pour réduire la consommation de mémoire et améliorer la performance en jeu.
Quels formats d’exportation vais-je recevoir ?
La livraison peut inclure des sprite sheets PNG, Spine JSON, fichiers atlas, aperçus GIF, aperçus MP4 et fichiers de projet source selon le package.
Pouvez-vous créer des animations de combat ou de combo personnalisées ?
Oui. Les chaînes d’attaque, systèmes de combo, réactions aux coups et séquences d’animation spécifiques au gameplay peuvent être créées pour les jeux d’action.
Travaillez-vous avec des personnages déjà riggés ?
Oui. Les rigs existants peuvent être réutilisés, ajustés ou nettoyés avant l’animation si nécessaire.

