Je vais animer des personnages de jeu 2D en utilisant spline 2D et Adobe Animate

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Wyatt D
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À propos de ce service

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Un jeu peut sembler inachevé lorsque l’animation des personnages manque de mouvement fluide, de timing précis ou de transitions nettes. Des animations mal optimisées créent également du travail supplémentaire lors de l’implémentation.


Je suis Wyatt D, artiste 3D et de jeux vidéo avec 4 ans d’expérience dans la création d’animations 2D prêtes pour le jeu en utilisant Blender, Spine 2D et Adobe Animate. Le flux de travail inclut le rigging de personnages, la déformation de maillage, la configuration IK, l’ajustement du timing et l’optimisation d’exportation pour les jeux mobiles et indépendants.


Ce service couvre :

  • Animations d’attente
  • Cycles de marche et de course
  • Animations d’attaque et de combo
  • Animations de saut et de chute
  • Réactions à la mort et aux coups
  • Animations de cutscene


Les animations sont conçues pour un gameplay réactif avec un espacement de frames propre et des transitions fluides. Les fichiers peuvent être livrés sous forme de sprite sheets PNG, exportations Spine JSON, fichiers atlas, aperçus GIF, aperçus MP4 ou fichiers de projet en couches.


Le nombre d’os, la taille des textures et les sprite sheets sont optimisés pour de meilleures performances dans Unity, Godot, Unreal Engine et autres moteurs personnalisés.


Envoyez votre fiche de personnage ou les détails de votre projet, et donnons vie à vos personnages de jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Wyatt D

Wyatt D

3D Blender expert

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisnov. 2025
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
Wyatt D here. 4 years in Blender taught me that game assets need to run smoothly, not just look good in renders. I create cartoon and realistic 3D characters with clean topology, optimized poly counts, game ready meshes, and PBR textures for indie developers and mobile game studios. I also work on 2D animation and pixel art for stylized projects. Send me your idea and I’ll help turn it into a playable character.

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