Je vais créer des personnages 3D prêts pour le jeu pour Unreal Engine et Unity

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Wyatt D
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À propos de ce service

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CRÉER DES PERSONNAGES 3D PRÊTS POUR Unreal Engine & Unity


Vous en avez assez d’acheter des personnages 3D qui ont l’air génial en rendu mais qui posent problème dans votre moteur de jeu ? Beaucoup de modèles ont une topologie désordonnée, de mauvaises UV, des rigs cassés ou des meshes non optimisés qui causent des problèmes d’animation et de performance dans Unreal Engine ou Unity.

Je crée des personnages 3D professionnels, prêts pour le jeu, optimisés pour une performance fluide, une animation propre et une haute qualité visuelle.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Sculpture de personnage dans Blender
  • Retopologie propre & mesh optimisé
  • UV dépliage professionnel
  • Texturing PBR de haute qualité
  • Rigging & pose (optionnel)
  • Configuration prête à exporter pour Unreal Engine & Unity


OPTIONS DE COMPTEUR POLY :

  • Low Poly : 5K-20K
  • Mid Poly : 20K-50K
  • High Poly : 50K-150K+


FICHIERS INCLUS :

  • FBX
  • OBJ


MAPS DE TEXTURE :

  • Albedo
  • Normal
  • Roughness
  • Metallic


VOUS RECEVREZ :

  • Topologie propre
  • Mesh optimisé prêt pour le jeu
  • UV correctement dépliés
  • Textures PBR de haute qualité
  • Exports FBX & OBJ
  • Personnage riggé (si nécessaire)


Je peux créer des personnages stylisés, des héros réalistes, des PNJ, des personnages RPG et des assets pour jeux mobiles avec une qualité prête pour la production.


CONTACTEZ-MOI MAINTENANT ET DONNONS VIE À VOTRE PERSONNAGE DE JEU.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Wyatt D

3D Blender expert

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisnov. 2025
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol
Wyatt D here. 4 years in Blender taught me that game assets need to run smoothly, not just look good in renders. I create cartoon and realistic 3D characters with clean topology, optimized poly counts, game ready meshes, and PBR textures for indie developers and mobile game studios. I also work on 2D animation and pixel art for stylized projects. Send me your idea and I’ll help turn it into a playable character.

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