Je vais créer un système de combat Roblox avec animations, capacités et PvP

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Gideon frank
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À propos de ce service

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Vous cherchez un système de combat Roblox fluide et puissant pour votre jeu ?

Je vais créer un système de combat Roblox personnalisé avec animations, capacités et mécaniques PvP en utilisant Lua/Luau.

Je peux concevoir des mécaniques de combat pour jeux de champ de bataille, anime, combat, RPG et PvP.

️ CE QUE JE PEUX CRÉER

Combos M1/M2

Animations de coups de poing et de pied

Combat à l’épée et au corps à corps

Animations d’attaque personnalisées

Blocage et parade

Mécaniques de dash

Systèmes de hitbox et de dégâts

Étourdissement et recul

Capacités personnalisées

Capacités ultimes

Animations de capacités

Intégration VFX

Systèmes de cooldown

Systèmes de combos

Animations R6 et R15

Contrôles de combat mobiles

Correction de bugs de combat

Optimisation du système de combat

ANIMATION

Je peux créer et intégrer des animations de combat telles que :

Inactivité

Coup de poing

Pied

Attaque lourde

Blocage

Dash

Réaction au coup

Étourdissement

Recul

Capacités spéciales

Attaques ultimes

PERFECT POUR

Roblox Battlegrounds

Jeux de combat anime

Jeux PvP

Jeux RPG

Jeux de combat à l’épée

Jeux d’arène

Jeux de combat personnalisés

Je vais rendre le système réactif, organisé et adapté à votre jeu.

Veuillez m’envoyer un message avant de commander si vous avez besoin d’un système de combat volumineux ou très personnalisé afin que nous puissions discuter de vos exigences.

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Gideon frank

Roblox Full Stack Developer , Builder, Scripter, Modeler and Animator

  • DePologne
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Roblox Full-Stack Developer | Builder, Scripter, Modeler & Animator Profile Description: I’m a Roblox Full-Stack Developer specializing in building, scripting, modeling, animation, UGC, and bug fixing. I create complete Roblox games, custom maps, gameplay systems, UI, NPCs, inventories, shops, and data systems. I also create custom 3D models, UGC assets, animations, and fix bugs or broken systems.

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