Je vais corriger les bugs du jeu, déboguer et optimiser votre jeu web ou mobile en HTML5 js Unity


À propos de ce service
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Votre projet de codage AI ou moteur de jeu a-t-il rencontré un obstacle ? Résolvons-le rapidement.
Je suis votre mécanicien professionnel de débogage de jeux. Que votre personnage tombe à travers le sol, que votre jeu se bloque au lancement, ou que votre interface utilisateur soit complètement cassée sur mobile, j'interviendrai, nettoierai la logique, et vous rendrai un jeu parfaitement fonctionnel et poli.
Je me spécialise dans la correction de code, les ralentissements de performance, et les bugs de gameplay dans les jeux HTML5, Canvas JavaScript, et Unity.
Ce que je résous :
- Collision et physique cassées (clipping, flottement)
- Crashs de pointeur nul, gel, et boucles infinies
- Erreurs d'affichage UI/UX et de mise à l’échelle responsive sur mobile
- Logique de gameplay cassée, score, et sauvegardes locales
- Nettoyage et optimisation du code AI
Arrêtez de lutter avec des scripts cassés et des erreurs frustrantes. Confiez cela à un expert.
Envoyez-moi un message avec votre fichier de jeu ou une description du problème dès maintenant, et faisons fonctionner votre jeu !
Découvrez Gideon Dev
AI Web App Developer and SaaS MVP Specialist
- DeFrance
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
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Français, Anglais
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FAQ
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Quels fichiers ou ressources dois-je vous envoyer pour que vous puissiez corriger le bug ?
Pour commencer, veuillez envoyer les fichiers sources de votre projet (les fichiers de code, le dossier du projet, ou un lien vers un dépôt comme GitHub), accompagnés d’une description claire ou d’un court clip vidéo montrant le bug en action.
Pouvez-vous corriger un jeu entièrement créé avec des outils AI comme Claude, Cursor ou ChatGPT ?
Absolument. C’est l’une de mes spécialités. Je vais auditer votre script généré par AI, repérer où la logique a échoué, nettoyer le code redondant, et intégrer une solution permanente.
Travaillez-vous sur des jeux HTML5, Canvas JavaScript, et Unity ?
Oui ! Je débogue et optimise des jeux construits sur HTML5, les API Canvas JavaScript standards, et des jeux mobiles/PC réalisés avec Unity en C#.
Et si mon jeu fonctionne parfaitement mais lag ou est lent sur mobile ?
Je vais analyser votre code pour identifier le goulot d’étranglement. Cela implique généralement de réduire les boucles de rendu lourdes, d’optimiser les vérifications de collision, et de nettoyer les fuites de mémoire pour retrouver une performance fluide.
Mon jeu plante à un moment précis sans erreur. Pouvez-vous le réparer ?
Mon jeu plante à un moment précis sans erreur. Pouvez-vous le réparer ?
Garantissez-vous que vos corrections de bugs ne casseront pas d’autres parties de mon jeu ?
Oui. Je teste votre jeu avant et après avoir appliqué les modifications pour m’assurer que la correction est isolée et ne perturbe pas vos boucles de gameplay existantes.
Pouvez-vous réparer l’UI et les boutons qui ont une mauvaise apparence sur différents écrans mobiles ?
Oui. Je vais configurer la mise en page de votre UI avec un ancrage responsive et des mécanismes de mise à l’échelle pour qu’elle s’adapte et se scale parfaitement sur tous les ratios d’aspect.
Mon système de sauvegarde/local highscore ne fonctionne pas. Est-ce couvert ?
Mon système de sauvegarde/local highscore ne fonctionne pas. Est-ce couvert ?
Allez-vous rédiger une documentation personnalisée expliquant ce que vous avez corrigé ?
Oui ! Chaque livraison de service comprend une brève explication de la cause du bug et de la façon dont je l’ai résolu, pour vous aider à éviter le même problème à l’avenir.
Pouvez-vous ajouter de nouvelles fonctionnalités à mon jeu pendant que vous corrigez mes bugs ?
Les packages de correction de bugs sont strictement pour résoudre des erreurs. Cependant, si vous souhaitez ajouter de nouvelles mécaniques de gameplay, envoyez-moi un message et je créerai une offre personnalisée pour vous !

