Je vais créer un personnage metahuman pour jeu 3D Unreal Engine, modélisation 3D, rigging de personnage ue5

G
gideons_sam
G
gideons_sam
Gideons Sam
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un personnage 3D prêt pour le jeu avec UE5 Unreal Engine 5.8 pour votre projet de jeu ou de film ? Je crée des personnages personnalisés réalistes, stylisés, AAA, low poly et inspirés de MetaHuman optimisés pour Unreal Engine et Unity.


Des héros, PNJ, rois, combattants, guerriers fantastiques, soldats de science-fiction, monstres et créatures aux armures, vêtements, armes et accessoires personnalisés, chaque personnage est conçu avec une topologie propre, un UV mapping, une retopologie, des meshes optimisés et des textures PBR de haute qualité pour une performance en temps réel.


En utilisant Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, CC4/CC5 et des workflows professionnels, je livre des personnages prêts pour l’animation avec rigging, Epic Skeleton ou rigs personnalisés, configuration faciale, et fichiers FBX, OBJ, Blend ou projets Unreal prêts pour la production.


Que vous ayez besoin d’un personnage UE5.8 personnalisé, d’un personnage MetaHuman ou d’un asset prêt pour le jeu pour Unreal Engine ou Unity, vous recevrez un modèle fait main avec une attention particulière à la qualité, à l’optimisation et aux détails. Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Gideons Sam

Gideons Sam

UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman model Expert

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Russe, Chinois, Espagnol
Complexity simplified. I provide end-to-end Unreal Engine 5 solutions, specializing in high-performance multiplayer architecture and AAA assets. From seamless EOS integration and dedicated server deployment to hyper-realistic Metahuman development and optimized environments, my work is built for stability and scale. I bridge the gap between stunning visuals and robust backend logic, ensuring your indie project is not just beautiful, but stream ready. Needs a technical architect who understands Nanite, Lumen, and C++/Blueprints networking, Let's build a game that performs well as it looks.

Traduction automatique