Je vais créer un environnement de jeu 3D avec Unreal Engine, conception de niveaux 3D, développement du monde du jeu

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Gideons Sam
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre univers de jeu avec un environnement 3D, un level design et un art d’environnement réalisés par un professionnel, conçus pour Unreal Engine 5 (UE5.8), Unity ou Roblox Studio. Je crée des environnements de jeu immersifs, des cartes, des terrains, des paysages et des solutions de construction de mondes optimisées pour la performance et le gameplay.


Que vous ayez besoin d’un environnement stylisé, réaliste, low-poly, fantasy, médiéval, science-fiction, cyberpunk, horreur, survie, RPG, FPS ou carte en monde ouvert, je fournis des environnements prêts pour le jeu avec une topologie propre, des assets modulaires, des matériaux PBR, un éclairage optimisé, de la végétation, des accessoires et des layouts de niveau efficaces.


Mes services incluent le blocage de level, la création d’environnements modulaires, la sculpture de terrains, la conception d’environnement, des assets prêts pour le jeu, l’optimisation, Nanite, Lumen, World Partition, workflows PCG, l’éclairage, la configuration des collisions et l’intégration d’assets pour des projets de jeux PC, mobile, VRChat, métaverse, indé ou AAA.


Vous recevrez des fichiers prêts pour la production dans le format de votre choix, y compris Unreal Engine, Unity, Roblox Studio, FBX, OBJ ou BLEND, garantissant un flux de travail fluide pour votre pipeline de développement de jeu.


Construisons ensemble un univers de jeu immersif et optimisé que les joueurs prendront plaisir à explorer.

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Gideons Sam

UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman model Expert

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.6 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Russe, Chinois, Espagnol
Complexity simplified. I provide end-to-end Unreal Engine 5 solutions, specializing in high-performance multiplayer architecture and AAA assets. From seamless EOS integration and dedicated server deployment to hyper-realistic Metahuman development and optimized environments, my work is built for stability and scale. I bridge the gap between stunning visuals and robust backend logic, ensuring your indie project is not just beautiful, but stream ready. Needs a technical architect who understands Nanite, Lumen, and C++/Blueprints networking, Let's build a game that performs well as it looks.

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