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Je vais sculpter et texturer une créature ou un monstre 3D pour votre jeu


À propos de ce service
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Bonjour ! Vous recherchez des créatures et personnages 3D de haute qualité, prêts pour la production, pour votre jeu vidéo ou projet cinématographique ? Vous êtes au bon endroit.
Je m’appelle GIO FÉNIX. Je suis artiste en modélisation 3D de personnages, spécialisé dans la sculpture organique haut de gamme, les créatures sombres et les pipelines de production complets. Je crée des assets qui ne sont pas seulement beaux, mais aussi entièrement optimisés pour fonctionner sans problème dans des moteurs de jeu modernes comme Unreal Engine et Unity.
Pourquoi choisir ce service ?
- Qualité conforme aux standards de l’industrie : Sculpture professionnelle avec détails anatomiques riches, rides et textures de peau profondes.
- Topologie propre pour le jeu : Retopologie parfaite avec un flux de maillage fluide, optimisée pour un skinning propre et des boucles d’animation complexes.
- Texturing PBR haute fidélité : Création avancée de textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) calibrées pour une réponse réaliste à la lumière et la diffusion sous la peau.
- Rigging prêt pour la production (Premium) : Structure squelettique propre, prête pour votre pipeline d’animation.
Mon flux de travail inclut : ZBrush | Blender | Substance Painter | Autodesk Maya | Unreal Engine
NOTE : Veuillez me contacter via la messagerie avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre concept art, de la portée du projet et des directives techniques spécifiques. Ensemble, donnons vie à vos créatures.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Gio Fénix
3d Character Artist, Animator 3d and 2d
- DeMexique
- Membre depuisjuil. 2025
Langues
Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir à la fin du projet ?
Je fournis des fichiers sources natifs conformes aux standards de l’industrie et des formats d’échange. Vous recevrez les fichiers maîtres en couches complètes (.blend ou .mb / .ma pour Maya) ainsi que des fichiers .FBX et .OBJ prêts à importer. Pour le texturing, je livre des ensembles de textures PBR 4K complets (Albedo, Normal, Roughness, Metallic et Ambiant Occlusion).
La topologie des modèles est-elle optimisée pour l’animation et la production de jeux ?
Oui, absolument. Je ne livre pas de retopologie automatique désordonnée. Chaque modèle passe par un processus de retopologie manuelle minutieuse, en se concentrant sur un flux d’arêtes approprié autour des zones de déformation (articulations, épaules, mâchoires). Cela garantit une déformation de la peau parfaite, élimine les artefacts lors des boucles d’animation et maintient la cohérence.
Quel type de rigging est inclus dans le package Premium ?
Le package Premium inclut un rig corporel solide, prêt pour la production. Il comporte des hiérarchies d’os appropriées, un skin-weighting propre et des systèmes d’inverse kinematics (IK) pour un positionnement rapide. Il est calibré pour traduire sans problème les coordonnées dans des moteurs en temps réel, permettant à vos animateurs de commencer à travailler rapidement.

