Je réaliserai une animation de personnage en pixel art, animation de sprite sheet, animation de personnage 2D


À propos de ce service
Traduction automatique
Transformez un personnage statique en une animation de sprite sheet vivante et fluide prête à être intégrée directement dans votre moteur de jeu.
Je crée des animations pixel fluides, prêtes pour le jeu, pour les développeurs indépendants et studios : boucles d’attente, cycles de marche, attaques, sauts, et ensembles d’actions complets. Chaque animation est dessinée image par image à la main (sans interpolation AI), pour que le mouvement reste précis et fidèle aux principes du pixel art.
Ce que vous obtenez :
Animation pixel image par image, conçue à la main pour un mouvement fluide
Fournie sous forme de sprite sheet propre (layout horizontal ou en grille selon votre choix) ainsi que des images individuelles
Sprite sheets PNG transparents, compatibles avec Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker, et autres
Prévisualisation GIF incluse pour voir le mouvement avant la livraison finale
Nombre de frames et timing adaptés à vos besoins d’animation (boucles d’attente, séquences de combat, etc.)
Idéal pour : développeurs de jeux indépendants, game jams, jeux mobiles, RPG, plateformes, et tout projet nécessitant cette sensation de mouvement rétro classique.
Si vous avez déjà le design du personnage (de ma part ou ailleurs), envoyez simplement le sprite et je m’occuperai de l’animation. Si vous avez besoin à la fois du design et de l’animation, consultez mon service de design de personnage ou contactez-moi pour une offre personnalisée combinée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Catherine
PIXEL ART ARTIST
- DeNigeria
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous animer des personnages non humains (créatures, robots, etc.) ?
Oui, tout type de personnage, tant que j’ai une référence claire ou un sprite de base sur lequel travailler.
Quel type de layout de sprite sheet utilisez-vous ?
Je peux fournir une bande horizontale, un layout en grille, ou des images numérotées individuellement, selon ce que votre moteur de jeu attend.
Combien d’images par animation ?
En général, 4 à 8 images selon l’action (au repos/marche généralement 4-6, attaques/sauts peuvent dépasser 8 pour un mouvement plus fluide). Faites-moi savoir si vous avez besoin d’un nombre précis de frames pour le timing de votre moteur.
Dois-je fournir le design du personnage, ou pouvez-vous en créer un aussi ?
Vous pouvez envoyer votre propre sprite de personnage, ou je peux en concevoir un d’abord (voir mon service de design de personnage) puis l’animer, contactez-moi pour un devis combiné.
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