Je réaliserai une animation de personnage en pixel art, animation de sprite sheet, animation de personnage 2D

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Catherine
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À propos de ce service

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Transformez un personnage statique en une animation de sprite sheet vivante et fluide prête à être intégrée directement dans votre moteur de jeu.


Je crée des animations pixel fluides, prêtes pour le jeu, pour les développeurs indépendants et studios : boucles d’attente, cycles de marche, attaques, sauts, et ensembles d’actions complets. Chaque animation est dessinée image par image à la main (sans interpolation AI), pour que le mouvement reste précis et fidèle aux principes du pixel art.


Ce que vous obtenez :

Animation pixel image par image, conçue à la main pour un mouvement fluide

Fournie sous forme de sprite sheet propre (layout horizontal ou en grille selon votre choix) ainsi que des images individuelles

Sprite sheets PNG transparents, compatibles avec Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker, et autres

Prévisualisation GIF incluse pour voir le mouvement avant la livraison finale

Nombre de frames et timing adaptés à vos besoins d’animation (boucles d’attente, séquences de combat, etc.)


Idéal pour : développeurs de jeux indépendants, game jams, jeux mobiles, RPG, plateformes, et tout projet nécessitant cette sensation de mouvement rétro classique.


Si vous avez déjà le design du personnage (de ma part ou ailleurs), envoyez simplement le sprite et je m’occuperai de l’animation. Si vous avez besoin à la fois du design et de l’animation, consultez mon service de design de personnage ou contactez-moi pour une offre personnalisée combinée.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Catherine

PIXEL ART ARTIST

  • DeNigeria
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I'm Catherine, a pixel art freelancer specializing in game-ready character sprites, animations, and tilesets. I work primarily in 16-bit and 32-bit styles for platformers, RPGs, and indie titles — delivering clean, seamless assets ready to drop straight into your engine (Unity, Godot, GameMaker). Every project comes with organized source files and clear licensing, so you can focus on building your game.

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