Je retopologiserai des scans 3D et créerai des modèles propres, optimisés et prêts pour le jeu

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À propos de ce service

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Avez-vous un scan 3D haute résolution ou un modèle de photogrammétrie qui nécessite une topologie propre et de l’optimisation ?


Je me spécialise dans la retopologie de scans 3D, le nettoyage de maillage, la conversion en basse résolution et la préparation d’actifs prêts pour le jeu.


MES SERVICES INCLUENT :


- Nettoyage du scan 3D et réparation du maillage

- Retopologie haute résolution vers basse résolution

- Topologie propre basée sur des quadrilatères

- Optimisation de modèles de photogrammétrie

- Réduction de polygones et de maillages

- Préparation d’un maillage 3D prêt pour le jeu

- Retopologie sous Blender

- Dépliage UV et baking des textures

- Conservation et transfert des textures

- Optimisation d’actifs 3D


CE QUE VOUS OBTIENDREZ :


- Modèle 3D retopologisé proprement

- Nombre de polygones optimisé

- UV maps incluses le cas échéant

- Maps de textures incluses le cas échéant

- Formats d’exportation demandés


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?


- Topologie propre et organisée

- Attention portée aux détails importants du modèle

- Géométrie optimisée pour votre flux de travail

- Communication claire

- Révisions basées sur les exigences convenues


Que vous ayez besoin d’un scan de photogrammétrie nettoyé, qu’un modèle haute résolution soit converti en géométrie basse résolution, ou qu’un actif prêt pour le jeu soit créé, je suis prêt à vous aider.


Contactez-moi afin que je puisse examiner votre modèle et confirmer les exigences du projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Worlds Interactive Spaces Visual Experiences

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I create immersive 3D spaces that turn concepts and ideas into detailed digital experiences. My work covers interactive worlds, virtual spaces, architectural scenes, stylized environments, realistic locations, and cinematic 3D scenes. I focus on composition, scale, materials, lighting, atmosphere, and visual storytelling to create spaces that feel purposeful and engaging. I can work from concepts, sketches, references, or creative direction and adapt each project to its intended platform and audience.

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