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Je modellerai un seul accessoire dans Blender. Je peux ensuite fournir des textures, soit avec Substance Painter, soit dans Blender, soit dans Krita, selon ce qui convient le mieux au style artistique. Je dessinerai d’abord quelques concepts 2D pour servir de référence, que vous pourrez revoir et faire réviser avant de commencer le processus de modélisation.
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