Je vais créer des assets de jeu 3D low poly pour ps1 psx n64 et un environnement d'horreur

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grace niel
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À propos de ce service

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Vous cherchez une véritable art de jeu rétro qui capture l'esthétique nostalgique des années 90 ? Je me spécialise dans la création de modèles 3D rétro optimisés style ps1, psx et n64, d'accessoires, et d'environnements d'horreur immersifs low poly, conçus pour les développeurs et créateurs de jeux indépendants.


Que vous ayez besoin d'assets low poly détaillés, d'accessoires stylisés dans le style ps1, ou d'environnements rétro effrayants, je fournis des assets de haute qualité, prêts à l'emploi dans le jeu, construits efficacement avec Blender.


Ce que je propose :

  • Modèles 3D et accessoires personnalisés dans le style ps1, psx et n64
  • Environnements d'horreur low poly avec ambiance et conception de niveaux
  • Textures rétro et esthétique vertex-color optimisées pour la performance
  • Géométrie propre et assets low poly prêts pour le jeu


Pourquoi choisir ce service ?

  • Fichiers optimisés prêts à importer directement dans des moteurs modernes (Unity, Unreal, Godot)
  • Grande attention au style visuel classique de playstation et rétro 3D
  • Réponses rapides et communication directe pour faire avancer votre projet rapidement


Donnez vie à votre vision rétro. Envoyez-moi un message avec les détails de votre projet ou passez votre commande dès aujourd'hui pour commencer !


Prévoyez-vous de réaliser ce projet dans un moteur de jeu spécifique comme Unity, Unreal ou Godot, ou avez-vous besoin de textures avec des résolutions particulières ?

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Low Poly Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand, Italien
I'm Grace niel, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64 retro low poly models for indie games and interactive projects. I create optimized game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My focus is on delivering nostalgic visuals, reliable communication, and high-quality work that brings retro gaming ideas to life.

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