Je vais développer un jeu 2D ou 3D prêt à être publié avec le code source complet, des assets personnalisés dans Godot

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Bryan
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À propos de ce service

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Si vous créez un jeu avec Godot et que vous avez besoin d’aide pour que tout fonctionne correctement, je peux vous aider.

Le développement de jeux ne consiste pas seulement à écrire des scripts. Cela concerne la façon dont les scènes sont structurées, comment les systèmes communiquent, la gestion des performances et la facilité de maintenance du projet par la suite.


Je travaille avec Godot pour construire et améliorer des systèmes de gameplay propres, stables et évolutifs. Que vous commenciez à zéro ou que vous soyez déjà en plein développement, je prends le temps de comprendre votre projet avant d’apporter des modifications.

Je peux vous aider avec :

  • Les mécaniques de gameplay (2D ou 3D)
  • Les contrôleurs de joueur
  • Les systèmes de combat
  • L’inventaire et la fabrication
  • Les systèmes de dialogue et de quête
  • Le comportement de l’IA
  • La correction de bugs et le débogage
  • L’optimisation des performances
  • Le nettoyage et la refactorisation du code
  • Les prototypes et les slices verticales


Travailler sur un projet existant demande souvent une attention particulière, et je m’assure que les nouvelles fonctionnalités s’intègrent bien dans ce qui est déjà en place, plutôt que de créer de nouveaux problèmes.

Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet et clarifier vos attentes.

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Bryan

Godot Game Developer

  • DeArgentine
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Bryan. I’m a Godot game developer who enjoys turning rough ideas into playable, well structured games. I work mainly with Godot 3 and Godot 4, focusing on clean code, solid scene structure, and systems that don’t fall apart as your project grows. I’ve worked on both new projects and existing codebases, so I’m comfortable jumping into unfinished games, fixing issues, and improving performance without breaking I care a lot about how a game feels to play, not just whether it technically works. That means testing, iteration, and making sure systems actually work together.

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