Je réaliserai un prototype de mécaniques de jeu personnalisées en 2D avec Godot pour mobile, PC, web

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Gralphora
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À propos de ce service

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Vous cherchez un développeur compétent pour transformer votre idée de jeu en une expérience fluide et jouable ?


Je me spécialise dans le développement de jeux 2D avec Godot, en créant des mécaniques de jeu personnalisées et des prototypes de haute qualité optimisés pour mobile, PC et web.

Que vous testiez un concept, construisiez un MVP ou développiez un jeu indépendant complet, je vous aiderai à concrétiser votre vision rapidement et professionnellement.


Ce que je peux réaliser

  • jeux 2D (plateformes, puzzles, arcade, casual, etc.)
  • mécaniques de jeu personnalisées adaptées à votre idée
  • prototypes rapides pour tester et présenter
  • jeux compatibles mobile (optimisation Android/iOS)
  • jeux web (export HTML5)
  • versions PC (support Windows)

️ Fonctionnalités & systèmes

  • mouvement et contrôles fluides du joueur
  • systèmes de physique et de collision
  • interface utilisateur (menus, HUD, boutons)
  • comportement de l’IA (de basique à intermédiaire)
  • systèmes d’inventaire, de score, de sauvegarde/chargement
  • polissage de la sensation du jeu (juice, feedback, transitions)

Ce que vous recevrez

  • un jeu 2D entièrement fonctionnel créé avec Godot (3.x ou 4.x)
  • un code propre, optimisé et bien structuré
  • configuration d’export multiplateforme (PC, mobile, web)
  • fichiers de projet faciles à faire évoluer pour de futures mises à jour
  • communication claire et mises à jour régulières


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Gralphora

Expert godot game development

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien
Hi! I’m a Godot game developer who loves turning ideas into fun, playable games. I work on both 2D and 3D projects, whether you need a full game, a prototype, or help fixing and improving what you already have. I handle gameplay systems, UI, optimization, and even multiplayer features, using tools like Godot, GDScript/C#, Blender, and Photoshop to deliver smooth and polished results. I keep things simple, clear communication, clean code, and on-time delivery.

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