Votre projet Unity ou Unreal Engine 5 rencontre-t-il des bugs, des crashs, des performances faibles ou un code non optimisé ?
Je suis Muller, professionnel dans l'identification, la correction et l'optimisation de votre jeu pour améliorer la stabilité, la performance et l'expérience de jeu globale. Que vous développiez un jeu 2D, 3D, mobile, PC ou multijoueur, je vous aiderai à assurer un fonctionnement fluide et efficace de votre projet.
Ce que je peux corriger
- Correction des bugs de gameplay et des erreurs logiques
- Résolution des problèmes C# (Unity) et C++/Blueprint (UE5)
- Débogage des crashs, exceptions et erreurs de compilation
- Optimisation de l'utilisation du CPU, GPU et mémoire
- Amélioration du FPS et réduction du lag ou des saccades
- Optimisation de l'UI, des animations et des systèmes de jeu
- Revue et refactorisation du code désordonné ou inefficace
- Optimisation de l'IA, du pathfinding et de la physique
- Amélioration des temps de chargement et des performances des scènes
- Correction des problèmes de synchronisation multijoueur/réseau
- Identification des goulets d'étranglement avec Unity Profiler ou Unreal Insights
- Code propre, organisé et facile à maintenir
Pourquoi me choisir ?
- Expérience avec Unity et Unreal Engine 5
- Workflow professionnel de débogage et d'optimisation
- Communication rapide et mises à jour régulières
- Code propre, évolutif et bien documenté
- Support pour projets 2D, 3D, VR, AR et multijoueur
- Code source