Je vais créer une route sombre ou une scène nocturne dans Unreal Engine 5

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Kishore P
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À propos de ce service

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Vous cherchez un environnement sombre et cinématographique qui ressemble à un vrai jeu, pas à un rendu IA ?

Je vais créer une scène nocturne de haute qualité dans Unreal Engine 5 avec un éclairage réaliste, du brouillard et une atmosphère parfaite pour les jeux, les cinématiques ou le portfolio.

Que vous souhaitiez une scène de route mystérieuse, un environnement d’horreur ou un paysage cinématographique, je la concevrai en mettant l’accent sur l’ambiance de jeu, pas seulement l’aspect visuel.

Ce que vous obtiendrez :

  • Configuration d’éclairage nocturne réaliste (lune + lampadaires)
  • Brouillard cinématographique et atmosphère volumétrique
  • Reflets sur la route mouillée et matériaux détaillés
  • Environnement prêt pour le jeu (optimisé et structuré)
  • Composition naturelle qui donne une impression de jouabilité (pas mise en scène)

Idéal pour :

  • Développeurs de jeux indépendants
  • Projets d’horreur ou de thriller
  • Cinématiques Unreal Engine
  • Portfolios / scènes de présentation

Pourquoi me choisir ?

  • Je privilégie le réalisme de jeu, pas la perfection à la style IA
  • Flux de travail propre et optimisé dans Unreal Engine
  • Grande attention à l’éclairage et à l’ambiance
  • Scènes personnalisées selon votre idée ou référence

Forfaits :

  • Basic Scène nocturne simple
  • Standard Environnement détaillé avec éclairage + brouillard
  • Premium Qualité cinématographique + atmosphère complète + finition

Découvrez Kishore P

Kishore P

Unreal Engine Creator

  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.22 heures
  • Langues

    Anglais
I am an Unreal Engine developer specializing in cinematic environment creation, project optimization, and game development using Unreal Engine 5.6. I create high-quality environments such as landscapes, sci-fi scenes, space environments, rivers, and immersive worlds for games and cinematics. I also optimize heavy projects by improving FPS, reducing draw calls, optimizing textures and meshes, setting up LODs, and improving lighting performance. My focus is delivering visually stunning environments with smooth performance and professional quality results.

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