Je vais créer un environnement 3D avec Blender, conception de niveau, paysage 3D, monde fantastique

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BIENVENUE SUR MON SERVICE !!!



Je me spécialise dans la conception d'environnements 3D immersifs, optimisés et axés sur le gameplay pour les jeux Unity. Que vous ayez besoin d'un terrain réaliste, d'un monde stylisé, d'un niveau modulaire ou d'un environnement de jeu complet, je créerai une scène de haute qualité qui améliore l'expérience du joueur et favorise une jouabilité fluide.



Ce que je peux créer

  • Environnements de jeu 3D personnalisés dans Unity3D
  • Conception de niveaux et planification de la disposition
  • Design de terrains réalistes ou stylisés
  • Conception de niveaux modulaires pour des zones de jeu flexibles
  • Configuration de l’éclairage et atmosphère visuelle
  • Optimisation de l’environnement pour les jeux mobiles, PC et console
  • Objets interactifs et scènes prêtes pour le gameplay
  • Cartes en monde ouvert, niveaux d’aventure et stages de plateforme



Pourquoi me choisir ?

  • Expertise en Unity3D avec expérience en conception de niveaux et création d'environnements
  • Conception axée sur le gameplay pour améliorer la navigation et l’engagement du joueur
  • Assets optimisés et performance pour un fonctionnement fluide du jeu
  • Attention aux détails dans l’éclairage, la composition et la narration environnementale
  • Communication claire et mises à jour régulières du projet
  • Livraison de haute qualité adaptée au style et aux exigences de votre jeu



Veuillez me contacter avant de passer commande.

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3D GAMER

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
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    Anglais, Italien
I am a Level Designer and Unity Expert with a passion for creating immersive, engaging, and gameplay-focused environments. I specialize in designing levels that balance visual appeal, player progression, and smooth gameplay mechanics across 2D, 3D, and mobile games. With strong experience in Unity 3D, I can develop optimized game environments, modular levels, terrain systems, lighting setups, and interactive gameplay features. I focus on delivering levels that are not only visually compelling but also technically efficient and player-friendly.

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