Je vais créer des assets de personnage en pixel art 2D personnalisés et des feuilles de sprite d'animation


À propos de ce service
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Donnez vie à votre jeu avec des assets de jeu en pixel art 2D nets et professionnels, ainsi que des layouts d'animation fluides et alignés sur la grille. Je conçois des feuilles de sprite pixel prêtes pour le moteur, adaptées pour une intégration transparente dans Godot, Unity ou RPG Maker.
Ce que vous recevrez :
- Conception de personnage personnalisé, monstre rétro ou concept art d'ennemi.
- Images animées fluides optimisées pour des tailles de grille standard (32x32 pixels, 64x64px).
- Layouts de spritesheet PNG exportés proprement avec fond transparent et fichiers source PSD en couches.
Animations que je crée fréquemment :
- Mouvement principal : Idle, marche du personnage pixel, course, saut et chute.
- États de combat : attaque de mêlée de base, lancement de projectile, coup de dégâts et boucles de mort.
- Effets visuels et interactions : feu d'artifice pixel en boucle, objets, ouverture de coffre ou feu pixel.
Pourquoi choisir ce service ?
- Précision prête pour le moteur : Les assets sont conçus à la résolution native avec un alignement pixel parfait pour éviter toute erreur de rendu ou de positionnement dans votre moteur.
- Pas de retouche IA : Art pixel fait main, 100% authentique.
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour discuter du nombre de frames nécessaires pour votre personnage et du style de référence !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Bobby F
Custom Pixel Art and Sprite Sheets for Indie Games
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Néerlandais
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FAQ
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Pour quels moteurs et tailles de grille vos feuilles de sprite sont-elles optimisées ?
Mes feuilles de sprite en pixel art 2D sont optimisées nativement pour tous les principaux moteurs de jeu, y compris Godot, Unity et RPG Maker. Je conçois généralement les assets avec des grilles rétro nettes comme 32x32 pixels ou 64x64px. Si votre projet nécessite des tailles de tuiles personnalisées ou un padding spécifique, faites-le moi savoir avant de commencer.
Pouvez-vous créer des animations de combat ou d'effets visuels personnalisés comme des explosions ou des effets de feu ?
Oui, absolument ! Au-delà des boucles standard de marche et d'idle, je conçois fréquemment des états d'action, des attaques directionnelles et des effets environnementaux. Que vous ayez besoin d'une feuille de sprite d'explosion pixel fluide ou d'un élément de feu pixel en boucle, je m'assure que le timing des frames correspond à votre jeu.
Quels formats de fichiers recevrai-je avec mes assets de jeu ?
Vous recevrez une PNG de spritesheet propre et transparente contenant toutes vos frames animées disposées sur une grille parfaite et facile à découper. Si vous choisissez mon package Premium (ou achetez l'option fichier source), vous recevrez également le fichier source PSD en couches, vous permettant d'ajuster facilement les palettes de couleurs.
Utilisez-vous des générateurs IA ou des outils de mise à l’échelle automatisés pour créer l’art ?
Non. Chaque asset de jeu et personnage en pixel art est dessiné à la main, pixel par pixel, pour garantir un art de jeu rétro authentique et propre. Cela assure que vos assets ont des lignes nettes, parfaites en pixel, un éclairage cohérent et des animations fluides avec zéro artefacts de mise à l’échelle flous ou génération IA.
