Je vais créer des accessoires de jeu de troisième génération


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des assets 3D optimisés conçus pour les moteurs de jeu en temps réel. Des accessoires réalistes aux pièces modulaires pour l’environnement, je me concentre sur une topologie propre, des UV appropriés, des textures PBR détaillées et une optimisation prête pour le jeu.
Mes services incluent :
- Modélisation d'accessoires 3D réalistes
- Création d’assets prêts pour le jeu
- Assets modulaires pour l’environnement
- Flux de travail haute et basse poly
- Topologie propre et géométrie optimisée
- UV unwrapping
- Texturage PBR
- Cuisson de normal maps
- Assets préparés pour Unreal Engine et Unity
J’utilise des outils standards de l’industrie tels que Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter et Marmoset Toolbag.
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre référence, du nombre de polygones, de la résolution des textures et des exigences du projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez sethu madhav
game 3rd artist , environmet artist
- DeInde
- Membre depuisjuin 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Hindi
Traduction automatique

