Je vais créer des accessoires de jeu de troisième génération

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sethu madhav
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À propos de ce service

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Je crée des assets 3D optimisés conçus pour les moteurs de jeu en temps réel. Des accessoires réalistes aux pièces modulaires pour l’environnement, je me concentre sur une topologie propre, des UV appropriés, des textures PBR détaillées et une optimisation prête pour le jeu.


Mes services incluent :

  • Modélisation d'accessoires 3D réalistes
  • Création d’assets prêts pour le jeu
  • Assets modulaires pour l’environnement
  • Flux de travail haute et basse poly
  • Topologie propre et géométrie optimisée
  • UV unwrapping
  • Texturage PBR
  • Cuisson de normal maps
  • Assets préparés pour Unreal Engine et Unity


J’utilise des outils standards de l’industrie tels que Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter et Marmoset Toolbag.

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre référence, du nombre de polygones, de la résolution des textures et des exigences du projet.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez sethu madhav

sethu madhav

game 3rd artist , environmet artist

  • DeInde
  • Membre depuisjuin 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Hindi
Hi, I'm Sethu, a 3D Artist specializing in game ready 3D assets, props, and environments. I work with Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, and Unity. I can create optimized low-poly and realistic 3D models with clean topology, UVs, baking, and PBR textures. I focus on understanding the project requirements and delivering high-quality assets suitable for games and real-time projects. Feel free to contact me before placing an order. I'd be happy to discuss your project!

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