Je vais créer un jeu de tapotement avec des améliorations et une progression dans Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer un jeu de tap personnalisable dans Unity avec progression, améliorations et gameplay évolutif.
Si vous souhaitez un jeu simple mais extensible, je peux concevoir une expérience claire et captivante qui pourra évoluer avec de nouvelles fonctionnalités et contenus.
Fonctionnalités principales :
Boucle de gameplay basée sur le tap
Système de score et de progression
Plusieurs types d’ennemis avec comportement configurable
Échelle de difficulté (fréquence d’apparition, vitesse, variété)
Système modulaire pour ajouter facilement de nouveaux contenus
Conception du système :
Architecture basée sur les données (facile à ajuster et à étendre)
Profils d’ennemis réutilisables (mouvements, comportement, visuels)
Système d’apparition optimisé avec pooling d’objets
Structure de projet propre et facile à maintenir
Contenu :
Je peux utiliser vos assets ou intégrer ceux existants avec une simple personnalisation.
Plateforme :
Prêt pour PC ou mobile (version web possible si nécessaire)
Optionnel :
Ajouter de nouvelles mécaniques, capacités ou variations
Étendre le système avec des fonctionnalités personnalisées
Une démo jouable est disponible sur demande.
N’hésitez pas à me contacter avant de commander pour discuter de votre projet.
Découvrez Guillaume.L
Gameplay Systems, Prototypes, Unity, Unreal, Web
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Français, Anglais, Japonais
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FAQ
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Quel type de jeu créez-vous ?
Je crée des jeux d’arcade basés sur le tapage avec des systèmes modulaires. Ces jeux sont interactifs et ne sont pas des jeux idle/AFK. L’accent est mis sur un gameplay réactif et des systèmes évolutifs.
Qu’est-ce qui différencie cela d’un simple jeu de tapage ?
Ce projet est construit comme un système structuré. Vous pouvez facilement ajuster le gameplay, la difficulté et ajouter de nouveaux types d’ennemis sans modifier le code. Il est conçu pour être réutilisable et extensible.
Puis-je personnaliser le jeu après la livraison ?
Oui. Le système est conçu pour être facile à modifier. De nombreux éléments tels que le comportement des ennemis, la difficulté et la progression peuvent être ajustés sans coder.
Est-ce que je reçois le code source ?
Oui, tous les packages incluent le projet Unity complet et le code source.
Fournissez-vous des assets pour le jeu (graphismes et sons) ?
Je peux utiliser vos assets ou intégrer des éléments existants avec une simple personnalisation (couleurs, UI, mise en page). L’art personnalisé n’est pas inclus sauf si discuté avant la commande.
Puis-je essayer une démo avant de commander ?
Oui, je peux fournir une démo jouable (version web/mobile incluse) sur demande.
Qu'est-ce qui est inclus dans les révisions ?
Les révisions incluent des ajustements aux fonctionnalités existantes. Les nouvelles fonctionnalités ou modifications majeures peuvent entraîner un coût supplémentaire.
Pouvez-vous ajouter de nouvelles fonctionnalités ou mécaniques plus tard ?
Oui. Le système est conçu pour être étendu. Vous pouvez demander des fonctionnalités supplémentaires telles que de nouveaux comportements d’ennemis, mécaniques de gameplay ou systèmes de progression.
Quelles plateformes sont prises en charge ?
Le jeu peut être développé pour PC et mobile. Une version web peut également être fournie selon vos besoins.
Incluez-vous des publicités ou des intégrations tierces ?
Les intégrations tierces (comme les publicités, l’analyse ou les services externes) ne sont pas incluses par défaut. Elles peuvent être ajoutées en option selon vos besoins.

