Je vais créer une armature de personnage prête pour la production pour Unreal Engine

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Gungun S
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À propos de ce service

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À PROPOS DE CE SERVICE

Je crée des riggings de personnages prêts pour l’animation et les projets Unreal Engine. Mon objectif est de fournir des rigs propres, stables et prêts pour la production, qui fonctionnent dans les pipelines de développement de jeux en temps réel.


CE QUE JE FOURNIS

Chaque rig de personnage inclut une hiérarchie d’articulations appropriée, un système de rigging IK/FK, des contrôles pour les doigts, et la configuration d’accessoires ou d’objets pour l’interaction en jeu. Conçu pour un flux de travail fluide en animation et une déformation propre en gameplay comme en cinématique.


FLUX DE TRAVAIL & QUALITÉ

Je travaille avec Maya pour le rigging professionnel de personnages 3D et je m’assure que chaque rig est optimisé pour la performance, la stabilité et des systèmes de contrôle conviviaux pour l’animateur. Conçu pour une utilisation réelle dans le développement de jeux et les pipelines d’animation.


TYPES DE RIGS

Je propose des rigs pour la moitié du corps, des rigs pour le corps entier, ainsi que des rigs avancés avec une option de rig facial selon les besoins du projet. Chaque rig est personnalisé selon la conception de votre personnage et vos besoins en animation.


RÉSULTAT FINAL

Vous recevrez un rig entièrement prêt à l’exportation, compatible avec Unreal Engine, les moteurs de jeu et les workflows d’animation, prêt à être utilisé immédiatement en production.


  • Veuillez me contacter avant de passer commande.
  • Les prix peuvent varier en fonction des exigences.

Découvrez Gungun S

Gungun S

Game Rigging Artist for Unreal Engine

5,0(1)
  • DeInde
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.3 jours
  • Dernière commande4 mois
  • Langues

    Anglais, Hindi
I create game-ready character rigs optimized for animation and Unreal Engine and other game engine workflows. My focus is clean deformation, stable control systems, and animator-friendly setups that work in real game production pipelines. Each rig is built in Maya with proper IK/FK systems, finger controls, and export-ready structure for seamless use in games and animation projects. If you need a reliable, production-ready game rig, I can build a setup tailored to your character and workflow.

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    She is great to work with, very responsive, good at communication & completed the order on time. I'll definitely recommend her.

    Jusqu’à 50 $US

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