Je vais créer des assets 3D prêts pour le jeu

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Gustavo Alves
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À propos de ce service

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Je suis un artiste 3D spécialisé, avec une expertise en modélisation organique et une compréhension approfondie de toute la chaîne de production. Que vous ayez besoin d'une créature terrifiante, d'un héros pour votre RPG ou d'une mascotte stylisée, je fournis des assets optimisés pour la performance sans sacrifier la qualité visuelle.


Ce que je propose :

  • Sculpture haut de gamme : Modèles organiques détaillés et créatures réalisés avec ZBrush ou Blender.
  • Retopologie propre : Retopologie complète pour assurer un flux d'arêtes parfait et une performance optimale pour Unreal Engine, Unity ou Godot.
  • UV et texturing professionnels : Textures PBR standard de l'industrie (Metallic/Roughness) avec Substance Painter, style artistique stylisé ou réaliste.
  • Rigging avancé : Rig complet du corps, pesé pour des déformations naturelles.


IMPORTANT : Merci de me contacter avant de passer commande ! Et pas d'IA dans mes modèles.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Gustavo Alves

3D artist

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
3D Artist with full mastery of the production pipeline for games and animation. Specialist in organic modeling and character creation, with extensive experience in retopology, UV unwrapping, texture baking, and rigging. Possesses a technical-artistic profile capable of transitioning between high-fidelity visual projects and real-time engine optimization. Available for immediate remote work.

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