Je vais créer un personnage 3D prêt pour votre jeu


À propos de ce service
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Je suis un artiste 3D spécialisé dans la modélisation organique avec une compréhension approfondie de toute la chaîne de production. Que vous ayez besoin d'une créature terrifiante, d'un héros pour votre RPG ou d'une mascotte stylisée, je fournis des assets optimisés pour la performance sans sacrifier la qualité visuelle.
Ce que je propose :
- Sculpture haut de gamme : Modèles organiques détaillés et créatures réalisés avec ZBrush/Blender.
- Retopologie propre : Retopologie complète pour assurer un flux d'arêtes parfait et une performance optimale pour Unreal Engine, Unity ou Godot.
- UV et texturing professionnels : Textures PBR standard de l'industrie (Metallic/Roughness) avec Substance Painter, style artistique stylisé ou réaliste.
- Rigging avancé : Rig complet du corps, pesée pour des déformations naturelles.
IMPORTANT : Veuillez me contacter avant de passer commande ! Chaque personnage est unique, et je souhaite m'assurer que nous trouvons le package parfait pour votre vision.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Gustavo Alves
3D artist
- DeBrésil
- Membre depuismai 2026
Langues
Portugais, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Que comprend un modèle "Game-Ready" ?
Un modèle "Game-Ready" signifie qu'il est entièrement optimisé pour la performance. Il inclut un sculpt en high-poly, une retopologie manuelle propre (low-poly), un dépliage UV efficace, des textures PBR, et un rig professionnel prêt pour l'animation dans des moteurs comme Unreal ou Unity.
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui ! Selon le package choisi, je peux fournir les fichiers originaux .blend, .ztl ou .spp. La livraison standard inclut généralement les fichiers .fbx, .obj et les maps de textures.
Pouvez-vous créer un personnage à partir d’un croquis ou simplement d’une description ?
Je peux travailler avec les deux ! Si vous avez un concept art ou une fiche de référence, c’est parfait. Si vous n’avez qu’une description, contactez-moi d’abord pour que nous discutions des détails et que je puisse donner vie à votre vision avec précision.
Gérez-vous les éléments Hard Surface sur des personnages organiques ?
Absolument. Si votre créature ou personnage possède une armure, des pièces mécaniques ou des armes, je peux modéliser ces éléments en utilisant un workflow professionnel Hard Surface pour qu’ils soient nets et s’intègrent parfaitement au mesh organique.
Comment gérez-vous les révisions ?
Votre satisfaction est ma priorité. Chaque package inclut un nombre de révisions. Je vous envoie généralement des mises à jour à chaque étape majeure (sculpt, retopologie, texturing) pour que nous puissions ajuster dès le début du processus.

