Je vais créer un environnement de jeu 3D stylisé en tant que natif dans godot 4

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Gustavo
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À propos de ce service

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Marre d'importer des assets qui nécessitent encore des heures de configuration dans Godot ?


Je crée des environnements de jeu 3D stylisés, prêts pour la production, livrés sous forme de fichiers .tscn natifs pour Godot 4, que vous pouvez directement intégrer dans votre projet et ils fonctionneront.

Pas de matériaux cassés

Pas de modes manquants

Pas de devinettes

Je ne suis pas un artiste 3D qui exporte des fichiers .fbx et prétend que c’est prêt pour le jeu. Je suis un développeur Godot 4 avec 5 ans d’expérience sur Godot, Blender et Unity. Je construis des environnements conformes aux attentes de votre moteur.


La plupart des vendeurs vous donnent un dossier de meshes, moi je vous fournis une scène complète et jouable.


STYLES QUE JE COUVRE :

  1. Fantaisie : forêt, villages, ruines anciennes
  2. Science-fiction : station spatiale, couloirs, bases futuristes
  3. Désert : canyons secs, temples en grès, oasis
  4. Arctique : toundra gelée, grottes de glace, sommets enneigés


Vous ne savez pas quel style convient à votre jeu ? Je suis là pour résoudre vos problèmes, envoyez-moi un message et je vous aiderai à décider.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Gustavo

Godot Game Developer

  • DeArgentine
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais
I'm a game developer and 3D environment artist with 3-5 years of hands on experience building production ready levels in Godot 4. Every scene I deliver is a native Godot 4 .tscn file, collision shapes, lighting. World environment, and organized mode hierachy included. you drop it into the project and it works.

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