Je réaliserai le rig Blender pour pièces mécaniques et véhicules

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Helen
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À propos de ce service

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Machines, véhicules et créatures présentent différentes façons de casser des rigs bon marché. Je conçois des rigs mécaniques avec les contraintes et pivots adaptés, un rigging de véhicule avec suspension opérationnelle et des contrôles IKFK pour les membres des créatures ou des robots.


Ce que vous obtenez :

  • Rig mécanique avec pivots propres et limites de mouvement
  • Rigging de véhicule avec roues, direction et suspension
  • Contrôles IKFK pour les jambes, les bras ou les membres robotiques
  • FBX testé dans Unreal ou Unity


Comment cela fonctionne :

  • Envoyez votre modèle et décrivez comment il doit bouger
  • Je mets en place les os, les contraintes et les contrôles
  • Je teste le mouvement et l’importation du moteur
  • Vous recevez le rig et des notes d’utilisation succinctes


J’ai déjà conçu des rigs pour la physique des véhicules sous Unreal, je sais donc ce que le moteur attend.


Contactez-moi d’abord avec le nombre de roues ou le nombre de membres pour obtenir un devis précis.

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Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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