Je réaliserai le rig Blender pour pièces mécaniques et véhicules


À propos de ce service
Traduction automatique
Machines, véhicules et créatures présentent différentes façons de casser des rigs bon marché. Je conçois des rigs mécaniques avec les contraintes et pivots adaptés, un rigging de véhicule avec suspension opérationnelle et des contrôles IKFK pour les membres des créatures ou des robots.
Ce que vous obtenez :
- Rig mécanique avec pivots propres et limites de mouvement
- Rigging de véhicule avec roues, direction et suspension
- Contrôles IKFK pour les jambes, les bras ou les membres robotiques
- FBX testé dans Unreal ou Unity
Comment cela fonctionne :
- Envoyez votre modèle et décrivez comment il doit bouger
- Je mets en place les os, les contraintes et les contrôles
- Je teste le mouvement et l’importation du moteur
- Vous recevez le rig et des notes d’utilisation succinctes
J’ai déjà conçu des rigs pour la physique des véhicules sous Unreal, je sais donc ce que le moteur attend.
Contactez-moi d’abord avec le nombre de roues ou le nombre de membres pour obtenir un devis précis.
Découvrez Helen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Qu'est-ce qu'un rig mécanique ?
Un rig destiné à des pièces non organiques comme pistons, portes, engrenages et bras, conçu avec des contraintes plutôt que des poids de peau.
Pouvez-vous aussi équiper des créatures ?
Oui, cela inclut les contrôles IKFK pour des membres créatures ou robotiques.
La suspension s’anime-t-elle d’elle-même ?
Elle est programmée pour réagir lorsque le véhicule bouge, sans nécessiter d’intervention manuelle à chaque bosse.
Pouvez-vous équiper des véhicules de plus de 4 roues ?
Oui, envoyez-moi d’abord un message pour le tarif.
Quels formats livrez-vous ?
FBX par défaut, avec le fichier source .blend sur demande.

