Je vais créer des blendshapes faciaux et des shape keys pour votre personnage

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Helen
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À propos de ce service

Traduction automatique

La capture faciale ne fonctionne que lorsque les shape keys sont nommés et conçus selon la norme ARKit. Je réalise le rigging facial pour des personnages dans Blender, avec des blendshapes qui se déforment proprement et s’importent correctement.


Ce que vous obtenez :

  • Keys de forme construites selon les noms et les standards d’expression ARKit
  • Déformation propre autour des yeux, de la bouche et de la mâchoire
  • Export testé pour Unreal, Unity ou les apps de capture iPhone
  • Remarques sur la topologie si votre maillage nécessite des ajustements


Comment cela fonctionne :

  • Envoyez votre personnage avec un visage propre et neutre
  • Je vérifie la topologie, puis je sculpte les shape keys
  • Je teste les expressions et l’export
  • Vous obtenez le modèle, le FBX et un aperçu


Contactez-moi d’abord avec votre application ou moteur cible afin que je puisse confirmer la compatibilité.

Découvrez Helen

Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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