Je vais créer des blendshapes faciaux et des shape keys pour votre personnage


À propos de ce service
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La capture faciale ne fonctionne que lorsque les shape keys sont nommés et conçus selon la norme ARKit. Je réalise le rigging facial pour des personnages dans Blender, avec des blendshapes qui se déforment proprement et s’importent correctement.
Ce que vous obtenez :
- Keys de forme construites selon les noms et les standards d’expression ARKit
- Déformation propre autour des yeux, de la bouche et de la mâchoire
- Export testé pour Unreal, Unity ou les apps de capture iPhone
- Remarques sur la topologie si votre maillage nécessite des ajustements
Comment cela fonctionne :
- Envoyez votre personnage avec un visage propre et neutre
- Je vérifie la topologie, puis je sculpte les shape keys
- Je teste les expressions et l’export
- Vous obtenez le modèle, le FBX et un aperçu
Contactez-moi d’abord avec votre application ou moteur cible afin que je puisse confirmer la compatibilité.
Découvrez Helen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
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FAQ
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Qu'est-ce qu'ARKit ?
Le système de suivi facial d’Apple. Il pilote 52 blendshapes nommés, que les apps de capture iPhone associent à votre personnage.
Pouvez-vous ajouter des shape keys à mon modèle existant ?
Oui, tant que la topologie peut supporter la déformation faciale. Je vérifie avant de commencer.
Ai-je besoin des 52 ?
Les ensembles partiels couvrent les expressions courantes. L’offre Premium comprend les 52 au total.
Est-ce la même chose que le rigging facial avec des bones ?
Non. Les shape keys sont des expressions sculptées. Les contrôles faciaux basés sur les bones peuvent être facturés séparément.
Et si mon maillage est trop dense ?
Contactez-moi d’abord. Je peux réduire le nombre de polygones en option supplémentaire.

