Je modélise des accessoires de surface dure et des actifs prêts pour le jeu dans Blender


À propos de ce service
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De bons accessoires de jeu paraissent nets et fonctionnent sans lourdeur. Je modélise des accessoires de surface dure dans Blender avec une topologie propre et des UV soignés, afin que vos actifs prêts pour le jeu s’intègrent dans Unreal, Unity, Godot ou Roblox sans nettoyage.
Ce que vous obtenez :
- Modélisation de surface dure avec des arêtes nettes et des détails crédibles
- Low poly ou mid poly optimisé, adapté à votre budget
- UV propres et textures PBR
- FBX ou GLB testés dans votre moteur
Comment ça fonctionne :
- Envoyez références, plans ou concepts
- Je délimite la forme et confirme les proportions
- Je parachève les détails, les UV et les textures
- Vous obtenez les fichiers des actifs prêts pour le jeu
Envoyez-moi d’abord un message avec votre moteur et votre budget poly afin que je puisse adapter les spécifications.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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FAQ
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Qu’est-ce qu’un accessoire de surface dure ?
Objets mécaniques ou fabriqués comme des armes, des véhicules, des caisses, des machines et des pièces de science-fiction.
Qu’est-ce que signifie un actif prêt pour le jeu ?
Topologie optimisée, UV appropriés, échelle correcte et export testé.
Quels moteurs supportez-vous ?
Unreal, Unity, Godot et Roblox.
Pouvez-vous réaliser un lot d’accessoires assortis ?
Oui, la formule Premium couvre jusqu’à 4 éléments dans un style cohérent.
Quels formats livrez-vous ?
FBX ou GLB, et le fichier source .blend sur demande.

