Je modélise des accessoires de surface dure et des actifs prêts pour le jeu dans Blender

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Helen
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À propos de ce service

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De bons accessoires de jeu paraissent nets et fonctionnent sans lourdeur. Je modélise des accessoires de surface dure dans Blender avec une topologie propre et des UV soignés, afin que vos actifs prêts pour le jeu s’intègrent dans Unreal, Unity, Godot ou Roblox sans nettoyage.


Ce que vous obtenez :

  • Modélisation de surface dure avec des arêtes nettes et des détails crédibles
  • Low poly ou mid poly optimisé, adapté à votre budget
  • UV propres et textures PBR
  • FBX ou GLB testés dans votre moteur


Comment ça fonctionne :

  • Envoyez références, plans ou concepts
  • Je délimite la forme et confirme les proportions
  • Je parachève les détails, les UV et les textures
  • Vous obtenez les fichiers des actifs prêts pour le jeu


Envoyez-moi d’abord un message avec votre moteur et votre budget poly afin que je puisse adapter les spécifications.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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