Je ferai un rigging 3d professionnel dans blender et maya pour vous

H
habibi_edits
H
habibi_edits
Habiba
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Il est bien connu que le rigging est le processus le plus exigeant et fastidieux de la création de personnages en 3D, alors ne perdez pas votre précieux temps dessus. Permettez-nous d’obtenir les meilleurs résultats en rigging aussi rapidement que possible.


En tant qu’artiste 3D senior avec 5 ans d’expérience, je vais rigguer votre personnage de manière professionnelle pour n’importe quelle utilisation.

N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des problèmes avec votre rig. Nous réaliserons un travail de haute qualité qui paraîtra très professionnel, et vous ne serez pas déçu !


BASIC

  • Attributs personnalisés.
  • Attributs de la colonne vertébrale (centre entre les pieds, verrouillage des jambes).
  • Pas d’attributs pour le bras (FK-IK blend, FK-Vis, IK-Vis).
  • Attributs des jambes (anti-pop, rock, roll, angle de début de roll, angle de fin de roll, extensible, pivot, volume).
  • Contrôles IK/FK pour mains/jambes/colonne vertébrale, etc.
  • Rig animal/créature/mécanique (bipède, oiseau, insecte, chat, dinosaure, dragon, poisson, gorille, cheval, véhicules).

STANDARD

  • Inclut toutes les options du Basic +
  • Attributs des doigts (cup, spread, curl index, curl middle, curl ring, curl pinky, curl pouce).

PREMIUM

  • Inclut toutes les options du Basic + Standard +
  • Attributs principaux (Vis FK-IK, vis doigts, vis articulations).
  • Attributs du visage (serrer, haut bas extérieur, cligner, plisser, pincer, rouler).
  • Attributs de la tête (global).


Découvrez Habiba

Habiba

3d artist

4,7(2)
  • DePakistan
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Espagnol, Italien
I'm a Habiba with experience in 3D Modelling rigging and animation. I have 7+ years’ worth experience in traditional 3d industry, and I've been working with digital sculptures for 5+ years now. I became a Senior Artist at one of the most prestigious theatres in the world, with a 6 year career of interpreting and nourishing other people’s visions and bringing them to reality by traditionally sculpting, painting and crafting myriads of functional props.

Traduction automatique