Je vais corriger les bugs, plantages et problèmes VR des jeux Unity pour meta quest et oculus

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Habib Sultan
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À propos de ce service

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Votre jeu VR Unity plante-t-il, affiche-t-il des erreurs ou refuse-t-il de se compiler pour Meta Quest ? Je corrige rapidement les bugs, les crashes et les erreurs de build avec un code C# propre et optimisé qui résout réellement le problème.


Je travaille sur jeux VR Unity pour Meta Quest 2, 3, Pro, Oculus Quest, Pico, PC, Android, iOS et WebGL. Des crashes de référence null aux contrôleurs VR défectueux en passant par les échecs de compilation APK, je fais en sorte que votre projet fonctionne sans souci.


Ce que je corrige :

- Crashes de jeu et exceptions de référence null

- Erreurs de build Unity (Gradle, Manifest, Dex, AAB, APK)

- Bugs VR sur Meta Quest, Oculus et Pico

- Écran noir, gel, et problèmes de fréquence d’images

- Optimisation du jeu VR

- Erreurs d’intégration de plugin, SDK, Firebase et IAP

- Bugs de logique de script C# et de gameplay

- Optimisation des performances et analyse avec Unity Profiler

- Intégration VR


Pourquoi me choisir :

- Réponse rapide en moins d’une heure

- Code propre avec documentation complète

- Révisions illimitées jusqu’à ce que ça fonctionne

- Code source livré avec chaque commande


Ce dont j’ai besoin de votre part :

- Vos fichiers de projet Unity ou accès au repo

- Logs d’erreur ou captures d’écran du problème

- Plateforme cible (Meta Quest, mobile, PC)


Contactez-moi avant de commander. Travaillons ensemble.

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Habib Sultan

AI Unity XR,VR,AR Game Developer for Quest, PC, Mobile

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I am a professional Unity Game Developer and XR, VR, AR Developer specializing in Meta Quest, Oculus Quest VR games, mobile, PC, WebGL, multiplayer systems, UI/UX, bug fixing, optimization, and full-cycle game development. I build 2D/3D games, VR experiences, AR apps, game prototypes, gameplay systems, and polished interactive apps using Unity, C#, XR Interaction Toolkit, and OpenXR. I also integrate AI features like smart NPCs, AI assistants, AI tools, and automated gameplay systems. I focus on clean code, smooth performance, clear communication, and timely delivery.

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