Je vais corriger, réécrire ou créer des scripts C sharp pour votre jeu Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Des scripts cassés, des erreurs dans la console ou un code désordonné ralentissent-ils votre projet Unity ? Je suis là pour vous aider !
Que vous ayez besoin d’un script C# corrigé, refactorisé pour de meilleures performances ou créé de zéro pour remplacer un code ancien et désordonné, je fournirai une logique propre et fonctionnelle pour votre jeu.
Ce que je peux faire pour vous :
Corriger les erreurs de compilation des scripts C# et les bugs dans la console Unity
Réécrire des scripts C# cassés ou obsolètes avec une logique propre et modulaire
Programmer des mécaniques spécifiques pour jeux 3D (mouvement, systèmes de santé, dangers, cibles)
Comment nous travaillons ensemble :
1. Contactez-moi AVANT de passer commande avec une brève description du problème ou de la fonctionnalité.
2. Partagez le(s) script(s) C# pertinent(s) ou le journal d’erreurs exact de votre console Unity.
3. Je vais examiner le code et recommander le bon package pour votre projet.
POLITIQUE DE CONTENU IMPORTANT :
Je n’accepte PAS les commandes pour des jeux ou mécaniques impliquant casino/gambling/paris, contenu adulte/explicite ou tout ce qui est non-permis (haram). Merci de respecter cette limite !
*Note : Pour assurer une intégration fluide dans votre projet Unity existant, veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions conserver toutes les références dans l’Inspector et les fonctions
Découvrez Haider Ali
Unity Game Developer and Game Designer
- DePakistan
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.16 heures
Langues
Anglais, Ourdou
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FAQ
Traduction automatique
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, bien sûr ! Me contacter en premier me permet d’examiner votre script ou les détails de l’erreur dans la console Unity pour confirmer l’étendue du travail et s’assurer que vous choisissez le bon package.
Quels fichiers dois-je vous envoyer ?
En général, il suffit d’envoyer le fichier spécifique du script C# (.cs) et une capture d’écran ou un journal de l’erreur dans votre console Unity. Si le problème nécessite un test dans une scène complète, nous pouvons discuter de l’envoi d’un fichier de projet léger.
Pouvez-vous écrire un tout nouveau script pour une mécanique de jeu ?
Oui, je peux faire cela. Si votre code actuel est trop désordonné ou cassé, je peux créer une logique C# propre et commentée de zéro selon vos besoins.
La correction ou la réécriture de mon script va-t-elle casser mes réglages dans l’Inspector Unity ?
En général non. Lors de la refactorisation ou de la correction de scripts, je conserve vos variables publiques existantes et les noms de fonctions pour que vos références dans l’Inspector et les liens de composants restent intacts.
Et si mon bug nécessite un travail sur plus de scripts que prévu ?
C’est pourquoi nous examinons d’abord le code en messages directs ! Si votre problème nécessite une refactorisation multi-script, je recommanderai le package Premium avant que vous passiez commande.
Quelles mécaniques ou contenus considérez-vous comme interdits (haram) ?
Je ne travaille pas sur des jeux impliquant des mécaniques de gambling/casino (loot boxes contre de l’argent réel, machines à sous, systèmes de pari), contenu adulte/explicite ou thèmes promouvant des activités non-permises. Si vous n’êtes pas sûr que votre projet corresponde, veuillez m’envoyer un message.

