Je vais créer une texture de cellule d'ombre pour personnage d'anime 3D pour le streaming


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des modèles de personnages d'anime 3D stylisés en utilisant la technique de cel-shading (ombrage de dessin animé) pour obtenir un rendu dessin à la main, anime, manga. Mon flux de travail couvre toute la chaîne de production du personnage.
Mes responsabilités incluent la sculpture de personnages haute résolution dans ZBrush/Blender, la construction d'une topologie low-poly optimisée, et la réalisation d'une retopologie propre adaptée aux moteurs en temps réel. Je conçois efficacement les layouts UV et crée des textures cel-shadées qui mettent en valeur la couleur.
séparation, gradients minimaux, et formes d'ombre fortes pour imiter l'esthétique de l'illustration 2D.
Je gère également la configuration des matériaux et les ajustements de shader dans des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine, en assurant une réponse d’éclairage appropriée, des effets de contour, et un style visuel cohérent dans toutes les scènes. Le personnage final est entièrement prêt pour le rigging et l'animation, avec une attention portée aux proportions, à la lisibilité de la silhouette, et à l'optimisation des performances pour les jeux ou médias interactifs.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez HaiHan
3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing
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Indonésien, Anglais
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FAQ
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Traduisez-vous également vers l'anglais ?
Oui, je parle aussi indonésien
Le personnage est-il livré avec un rig pour l'animation ?
Non
Que vais-je recevoir ?
fichier blender, texture, Fbx. et vous pouvez demander d'autres fichiers

