Je concevrai un environnement de jeu 3d, la conception de niveaux, des assets prêts pour le jeu pour un projet Godot

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Les environnements de jeux 3D sont souvent la cause de blocages ou de résultats peu qualitatifs dans les projets indépendants. Soit le développeur ne sait pas modéliser, soit les assets ne s'importent pas proprement, ou le niveau manque de fluidité, MAIS JE SUIS LÀ POUR RÉSOUDRE TOUS VOS PROBLÈMES 3D


Je conçois des niveaux 3D, des environnements et des assets prêts pour le jeu, conçus directement pour Godot 4. Modélisés dans Blender. Exportés propres. Importés avec textures, collisions et configuration LOD prêtes à être intégrées dans votre scène et à fonctionner.


Ce que je fournis :

  • Dispositions de niveaux 3D, flux, rythme, parcours du joueur intégrés dans la géométrie
  • Assets d’environnement : terrains, bâtiments, accessoires, végétation, ensembles modulaires
  • Fichiers .glb prêts pour le jeu avec textures, normales et formes de collision
  • Maillage optimisé avec un nombre de polygones adapté pour la performance en temps réel
  • Configuration d’éclairage et de Godot WorldEnvironment
  • Fichier source Blender original sur demande


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Halakiah

3d game environment artist

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Hi! I am a professional 3D Environment Artist and Level Designer specializing in crafting game-ready asset and immersive worlds built specifically for the Godot Engine.Many artists can make a pretty render, but I focus on real-time performance. I build optimized, low-to-medium poly environments featuring clean topology, proper UV mapping, and PBR texturing ready to drag and drop into your Godot project. Whether you need modular dungeon kits, atmospheric sci-fi corridors, or complete stylized outdoor map, I ensure proper scale, orientation, and node setup for seamless engine integration DM NOW

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