Je vais coder et animer l'interface utilisateur et le système de menu du jeu dans Unity


À propos de ce service
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Votre jeu fonctionne bien mais les menus ont l'air cheap ? C'est ce que je corrige.
Je suis un développeur Unity spécialisé dans la scripture UI et la sensation du jeu, les menus, transitions et micro-interactions qui donnent l'impression qu'un jeu est terminé plutôt que juste un prototype. J'ai réalisé cela sur 5 titres mobiles en direct et beaucoup d'autres titres non publiés.
Ce que je crée :
- Écrans de menu principal, paramètres, pause, victoire/défaite et sélection de niveau
- HUD en jeu, barres de santé, compteurs de score, affichages de combos
- Popups animés, transitions et animations d'écran (DOTween)
- Boutique en jeu, inventaire et UI de monnaie connectés à l'état du jeu en direct
- Layouts réactifs qui fonctionnent sur tous les ratios d'écran, y compris les encoches
- Particules, sons et retours haptiques pour chaque interaction
Je code autant que je conçois les écrans, vous obtenez une UI réellement intégrée à votre jeu, pas un fichier Figma que vous devrez encore construire.
Envoyez-moi une capture d'écran de votre UI actuel et je vous dirai exactement ce que j'en ferais.
Découvrez Hamad Anwar
Unity 6 and Unreal Engine 5 Developer
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Concevez-vous l'UI ou la codez-vous seulement ?
Les deux. Je peux créer à partir de vos designs, ou concevoir et coder les écrans moi-même si vous n'avez pas de designer. Dites-moi lequel et je vous proposerai un prix en conséquence.
Cela fonctionnera-t-il sur toutes les tailles d'écran ?
Oui. Je construis avec le Canvas Scaler de Unity et j'ancre tout correctement, puis je teste sur tous les ratios d'écran, y compris ceux avec encoches.
Pouvez-vous adapter mon style artistique existant ?
Oui - envoyez-moi vos écrans actuels ou vos assets graphiques et je créerai une UI qui s'intègre naturellement avec eux plutôt que de leur faire de l'ombre.

