Je vais créer un environnement de jeu stylisé low poly 3d conception de niveau ue5 Unity scène 3d asset de jeu

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hamfaru
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Olamide Dev
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À propos de ce service

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BONJOUR ; Cherchez-vous un environnement de jeu stylisé low poly propre, optimisé et entièrement prêt pour Unreal Engine ou Unity ? Je me spécialise dans la création de environnements 3D modulaires, optimisés et visuellement attrayants conçus spécifiquement pour le développement de jeux, la conception de niveaux et le rendu en temps réel. Que vous construisiez un jeu indépendant, une carte en monde ouvert ou une scène stylisée, je livre des environnements qui équilibrent performance et qualité visuelle.


 CE QUE JE PROPOSE

  • Conception d’environnement stylisé low poly
  • Assets modulaires pour environnement (réutilisables & évolutifs)
  • Assets prêts pour le jeu (topologie et UV optimisés)
  • Configuration d’environnement Unreal Engine 5 (prêt pour Nanite/Lumen si nécessaire)
  • Intégration d’environnement Unity 3D
  • Conception de niveau (terrain, disposition, composition)
  • Scènes d’environnement en monde ouvert
  • Configuration d’éclairage & rendu pour moteurs en temps réel
  •  Forte attention à l’optimisation pour le jeu (low poly + performance)
  • Flux de travail modulaire propre pour une expansion facile
  • Expérience avec les pipelines Unreal Engine 5 & Unity
  • Stylisation équilibrée + fonctionnalité
  • Communication claire & livraison fiable


Veuillez me contacter avec les détails de votre projet, références et préférence d’engine (UE5 ou Unity) afin que je puisse livrer exactement ce dont vous avez besoin.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Olamide Dev

3d artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Arabe
HELLO!! I am a professional 3D character artist specializing in realistic and stylized character creation for games, film, and AI content. I work with Unreal Engine 5, Metahuman, Blender, ZBrush, and Maya to deliver high-quality models, rigging, and animation-ready assets. My expertise includes Metahuman avatars, facial rigging, ARKit blendshapes, lip sync, and mocap retargeting. I create production-ready digital humans optimized for real-time and cinematic workflows. THANKS BEST REGARDS!!!

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