Je vais créer un environnement Unity hdrp réaliste pour votre jeu


À propos de ce service
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Vous cherchez un environnement 3D impressionnant et réaliste pour votre jeu Unity ?
Je me spécialise dans la création d'environnements Unity HDRP de haute qualité avec un éclairage cinématographique, des accessoires détaillés et une conception de scène professionnelle. Que vous ayez besoin d'une ville, d'un monde ouvert, d'un intérieur ou d'un environnement personnalisé, je donnerai vie à votre univers de jeu.
Ce que je propose :
- Rues de ville réalistes et environnements urbains
- Monde ouvert et paysages extérieurs
- Scènes intérieures et scènes détaillées en intérieur
- Éclairage cinématographique HDRP et URP
- Brouillard atmosphérique, VFX et effets de particules
- Configurations d’éclairage jour, coucher de soleil et nuit
- Accessoires détaillés et narration environnementale
- Scènes optimisées pour le jeu et prêtes à l’emploi
- Tout environnement personnalisé selon votre vision
Pourquoi me choisir :
- Développeur de jeux indépendant publié
- Réalisation de Ritual Facility X sur itch.io
- Livraison rapide et communication claire
- Soutien aux révisions illimitées avec Premium
Chaque scène que je crée est optimisée pour la performance et conçue pour correspondre parfaitement à la vision de votre jeu.
Construisons ensemble votre univers de jeu !
Découvrez Hamid Ali
Unity Environment Artist HDRP 3D Game Scenes
- DePakistan
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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L’environnement sera-t-il optimisé pour les jeux ?
Oui, tous les environnements sont entièrement optimisés pour la performance et prêts à l’emploi dès leur sortie de boîte.
Pouvez-vous créer n’importe quel environnement personnalisé dont j’ai besoin ?
Oui, je peux créer tout type d’environnement basé sur vos images de référence ou votre description.
De quoi avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
Il suffit de partager vos images de référence, le style de votre jeu et toute exigence spécifique — je m’occuperai du reste.

