Je vais créer des boucles d'animation 3D prêtes pour le jeu

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Hamidjon A
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À propos de ce service

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Bienvenue. Veuillez me contacter avant de passer commande.

La satisfaction du client est ma priorité. Si vous n’êtes pas satisfait, je ferai des révisions jusqu’à ce que le résultat corresponde à vos attentes.

Les prix sont flexibles et dépendent de la complexité de votre projet. Après avoir examiné votre demande, je proposerai le tarif le plus juste et adapté.

Je suis un animateur 3D professionnel spécialisé dans les animations réalistes, stylisées et cinématographiques pour jeux, films et vidéos courtes.

Services que je propose

Animation de personnages par keyframes de haute qualité

Création ou ajustement de rigs de personnages

Importation et exportation de données d’animation et de rigs

Préparation des animations pour moteurs de jeu et autres logiciels

Correction, polissage et amélioration des animations existantes

Résolution de problèmes techniques liés à l’animation et aux rigs

Types d’animation

Animations de cycle : marche, course, repos, boucles de locomotion

Animations d’action : coup de poing, coup de pied, tir, réactions à l’impact

Animations de combat : attaques, esquives, combos

Animations complexes : sauts, flips, parkour, mouvements dynamiques

Livraison et flux de travail

Vous pouvez fournir votre propre personnage et rig dans n’importe quel format.

Je livrerai l’animation finale dans le format dont vous avez besoin, y compris FBX, MA, MB ou fichiers prêts pour le moteur de jeu Un

Découvrez Hamidjon A

Hamidjon A

3D Animator

  • DeOuzbékistan
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a 3D animator always looking for new professional experiences to discover the world of animation. Hi! I’m a professional 3D Animator with over 5 years of experience in animation studios and freelance projects. I have worked as a Lead Animator and 3D Animator on animated series, short films, game animations, and cinematic scenes. I specialize in character animation, walk cycles, combat moves, acting shots, and realistic body mechanics. I focus on clean motion, strong poses, and natural timing to make characters feel alive. I’ve worked with international studios and teams, delivering high

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