Je réaliserai de la programmation de shader Unity et des effets VFX Unity ou Unreal Engine

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Marcus Reyn
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À propos de ce service

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Vous recherchez des effets visuels de niveau supérieur qui font ressortir votre jeu ?

Je suis un artiste VFX et programmeur de shaders pour jeux vidéo spécialisé dans Unity et Unreal Engine, proposant des effets de haute qualité, optimisés et performants pour les jeux, bandes-annonces et scènes cinématographiques.

Que vous ayez besoin de shaders personnalisés, de VFX en temps réel ou de systèmes de particules cinématographiques, je donnerai vie à votre vision avec des outils standards de l’industrie.


Ce que je peux faire pour vous

Jeu Unity

  • Programmation shaders Unity personnalisés (HLSL / Shader Graph)
  • Effets VFX Graph Unity
  • Effets de systèmes de particules
  • Shaders stylisés et réalistes
  • Shaders adaptés aux mobiles et optimisés
  • Support URP / HDRP
  • Effets de feu, fumée, explosions, magie, eau, éclairs, auras


Unreal Engine

  • VFX Niagara Unreal Engine
  • Effets de particules en temps réel
  • VFX cinématographiques pour jeux et bandes-annonces
  • Feu, fumée, poussière, destruction, sorts magiques
  • Optimisé pour la performance (PC, console, mobile)


Pourquoi me choisir ?

  • VFX prêt pour la production et compatibles SEO
  • Code shader propre, optimisé et réutilisable
  • Livraison rapide et communication claire



Avant de commander

Veuillez m’envoyer un message d’abord avec :

  • Le moteur (Unity ou Unreal Engine)
  • Type de projet (jeu, bande-annonce, cinématique)


Découvrez Marcus Reyn

Marcus Reyn

Unreal Engine game developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Langues

    Anglais, Espagnol
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on experience building playable, polished games from the ground up. I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments. I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I focus on clean, documented work you can keep building on. If you have a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to life in Unreal Engine.

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