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Je réaliserai de la programmation de shader Unity et des effets VFX Unity ou Unreal Engine


Marcus Reyn
À propos de ce service
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Vous recherchez des effets visuels de niveau supérieur qui font ressortir votre jeu ?
Je suis un artiste VFX et programmeur de shaders pour jeux vidéo spécialisé dans Unity et Unreal Engine, proposant des effets de haute qualité, optimisés et performants pour les jeux, bandes-annonces et scènes cinématographiques.
Que vous ayez besoin de shaders personnalisés, de VFX en temps réel ou de systèmes de particules cinématographiques, je donnerai vie à votre vision avec des outils standards de l’industrie.
Ce que je peux faire pour vous
Jeu Unity
- Programmation shaders Unity personnalisés (HLSL / Shader Graph)
- Effets VFX Graph Unity
- Effets de systèmes de particules
- Shaders stylisés et réalistes
- Shaders adaptés aux mobiles et optimisés
- Support URP / HDRP
- Effets de feu, fumée, explosions, magie, eau, éclairs, auras
Unreal Engine
- VFX Niagara Unreal Engine
- Effets de particules en temps réel
- VFX cinématographiques pour jeux et bandes-annonces
- Feu, fumée, poussière, destruction, sorts magiques
- Optimisé pour la performance (PC, console, mobile)
Pourquoi me choisir ?
- VFX prêt pour la production et compatibles SEO
- Code shader propre, optimisé et réutilisable
- Livraison rapide et communication claire
Avant de commander
Veuillez m’envoyer un message d’abord avec :
- Le moteur (Unity ou Unreal Engine)
- Type de projet (jeu, bande-annonce, cinématique)
Découvrez Marcus Reyn
Marcus Reyn
Unreal Engine game developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisdéc. 2025
Langues
Anglais, Espagnol
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on
experience building playable, polished games from the ground up.
I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to
deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and
full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments.
I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I
focus on clean, documented work you can keep building on. If you have
a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to
life in Unreal Engine.
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