Je ferai la modélisation et le rigging de personnages pour reallusion iclone, iclone8 cc4, cc5

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Hammed
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À propos de ce service

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Vous cherchez des personnages 3D de haute qualité, entièrement compatibles avec Reallusion iClone et Character Creator ?

Vous êtes au bon endroit.

Je me spécialise dans la modélisation de personnages sur mesure et le rigging professionnel optimisé pour iClone, iClone 8, Character Creator 4 (CC4) et CC5, garantissant une animation fluide, une topologie propre et des workflows conformes aux standards de l’industrie.


Ce que je propose

  • Modélisation de personnages 3D personnalisés (stylisés ou réalistes)
  • Rigging complet du corps compatible avec le pipeline iClone / CC
  • Structure osseuse appropriée et peinture de poids
  • Configuration faciale (compatible avec les systèmes faciaux CC)
  • Topologie propre pour l’animation
  • Personnage prêt à l’emploi pour l’animation iClone, cinématiques, jeux ou production virtuelle


Logiciels & compatibilité

  • Reallusion iClone
  • iClone 8
  • Character Creator 4 (CC4)
  • Character Creator 5 (CC5)


Pourquoi me choisir ?

  • Workflow professionnel
  • Livraison à temps
  • Communication conviviale
  • Expertise centrée sur Reallusion
  • Satisfaction garantie à 100%


Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre concept de personnage, de vos références et des exigences du projet.

Je suis heureux de personnaliser un service spécialement pour vous !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Hammed

3D Character Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Italien
I am a professional Graphic Designer and 3D Character Artist specializing in character modeling and avatar creation for animation, games, VTubing, and VR. I work with iClone, Character Creator (CC4 & CC5), iClone 8, MMD, SFM, VRChat, VRoid, and VTuber pipelines. I create realistic, stylized, humanoid, humanroid, and furry characters with clean topology, proper rigging, and platform-optimized performance. I focus on quality, clear communication, and delivering characters ready for real-time or animation use.

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