Je vais créer un avatar Furry VRChat fursona modèle vrc avec rigging

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hamza_zay
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Hamza
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À propos de ce service

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Personnage VRChat & 3D personnalisé

Je suis un artiste 3D expérimenté spécialisé dans la création d’avatars humains, Furry et hybrides de haute qualité, entièrement optimisés pour VRChat, VTubing et le streaming. Du concept initial à l’export final, je fournis des avatars entièrement riggés, riches en fonctionnalités, conçus pour fonctionner parfaitement en VR.



VOTRE PERSONNAGE FERA COMME SUIT EN ÉTAPES :

  • Convenir avec vous des références ou idées d’image pour le personnage
  • Consultation
  • Esquisse 2D
  • Modélisation 3D & Sculpting
  • Texturage & Shading
  • Éclairage & Rendu
  • Exportation & Livraison
  • Exportation en différents fichiers


Fonctionnalités

  • Teintes de peau personnalisées
  • Humain + Furry
  • Genre fluide
  • Suivi du visage
  • Plusieurs couleurs de cheveux
  • Changement de teinte + RGB
  • Clignement personnalisé
  • Possède SPS + PP
  • 376202k polygones
  • Gogo Loco



N’hésitez pas à me contacter dès maintenant, j’ai suffisamment d’expérience pour vous offrir ce que vous méritez.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Hamza

Hamza

2D ARTIST, ANIME ART, NSFW ART, FAN ART, 2D ART, VR AVATER, VROID

  • DePakistan
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.13 heures
  • Langues

    Anglais
I’m a professional 3D Character Artist specializing in custom furry VRChat avatars, fursona models, anthro species, and VTuber ready 3D assets. I help furries, streamers, roleplayers, and collectors bring their unique original characters to life. What I Build Furry & Fursona Avatars: Wolves, foxes, cats, dogs, sharks, protogens, dragons, hybrids, and custom species. Technical Standards: Fully rigged body and face, visemes for lip-sync, eye tracking, Dynamic Bones/PhysBones, toggleable outfits/props, and optimized shaders (Poiyomi/UTS).

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