Je vais créer des accessoires, chapeaux, équipements ou vêtements UGC pour Roblox


À propos de ce service
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Vous en avez assez que vos idées d'UGC Roblox restent au stade de croquis ? Vous avez besoin d'un chapeau, d'une coiffure, d'un outil ou d'un accessoire pour votre catalogue Roblox ?
Je me spécialise dans la création d'accessoires personnalisés pour avatar, modélisés et riggés pour le catalogue Roblox. Chaque article est conçu et construit à partir de zéro dans blender, optimisé pour respecter les limites de polygones et de textures de Roblox, sans aller-retour pour des uploads rejetés.
Ce qui fait vendre les articles dans le catalogue Roblox :
- une topologie propre qui se déplace naturellement avec l'avatar
- un rigging testé pour éviter tout clipping ou flottement
- un style qui correspond aux tendances actuelles de Roblox, pas générique
Vous recevrez :
- un accessoire UGC modélisé sur mesure selon votre référence
- un rigging complet pour le système d'attachement d'avatar de Roblox
- un fichier optimisé, prêt à être uploadé, testé avant livraison
- une communication rapide et claire du premier message jusqu'à la finalisation
Que vous soyez un créateur sans compétences en modélisation, un propriétaire de groupe souhaitant des cosmétiques exclusifs ou un développeur ajoutant des objets personnalisés à votre jeu, je crée des accessoires qui s'intègrent parfaitement et qui ont l'air d'appartenir au catalogue, pas collés en dernier recours.
Envoyez vos images de référence ou vos idées, et faisons en sorte que votre article soit en ligne.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Inusa
Game artist, Roblox developer, Blender expert
- DeNigeria
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
une image de référence, un croquis ou une description claire de ce que vous souhaitez. plus vous fournissez de détails dès le départ (couleur, style, taille), moins nous aurons besoin de modifications
Quel logiciel utilisez-vous?
Je modélise dans blender et exporte via le pipeline officiel de Roblox studio, pour que tout soit conforme aux exigences actuelles de mesh, textures et rigging de Roblox.
Combien de révisions ai-je ?
Une révision pour le package basic, deux pour le standard, trois pour le premium. Des révisions supplémentaires peuvent être ajoutées moyennant un petit supplément.
Pouvez-vous réaliser des styles spécifiques (anime, réaliste, cartoon) ?
oui, il suffit d'inclure des images de référence pour que je puisse correspondre au style que vous souhaitez.

