Je modéliserai des objets environnementaux très détaillés et des assets de mise en scène

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Frank
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À propos de ce service

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Qu'est-ce qui donne à une scène abandonnée un aspect réaliste plutôt que mis en scène ?

C'est la façon dont les objets environnementaux sont construits, placés et superposés grâce à une mise en scène intentionnelle et une modélisation précise des objets.


Je crée des objets environnementaux à fort impact et des assets industriels par une modélisation structurée, une mise en scène détaillée et des objets de surface dure précis qui donnent vie à des mondes abandonnés. Que vous ayez besoin d'une narration cinématographique ou de scènes optimisées pour la production, je conçois des assets industriels, des objets de surface dure et des objets environnementaux qui semblent conçus, vieillissants et crédibles.


Si vous explorez des idées, je vous guiderai dans votre direction. Si vous avez déjà une vision, je réalise une modélisation propre et efficace des objets, une mise en scène et une production d'objets de surface dure pour des assets industriels complexes.


Ce que vous obtenez :

  • Modélisation propre des objets avec des assets modulaires évolutifs
  • Mise en scène réaliste utilisant des systèmes de débris superposés
  • Objets de surface dure et mécaniques précis
  • Texturage PBR avancé avec matériaux rouillés détaillés
  • Assets optimisés pour le jeu avec optimisation de mesh et UV
  • Objets environnementaux cohérents pour tout environnement abandonné


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Frank

Prop Modeling, Hard Surface Props, and Environmental Props

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais
My work covers Hard Surface Props, Mechanical Props, and full Environmental Props, including natural and industrial elements designed for realism and storytelling. From modeling to final optimization, I ensure every asset is usable, efficient, and visually consistent. I handle the full pipeline: • Prop Modeling & Set Dressing for complete scenes • Hard Surface Props & Industrial Assets with precision • PBR Texturing with realistic Rust Materials • Game Ready Assets through Mesh Optimization and UV Mapping

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