Je créerai un niveau, un environnement et un éclairage dans Unreal Engine 5


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À propos de ce service
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Vous recherchez un environnement réaliste, époustouflant et de haute qualité pour votre jeu ?
En tant qu'architecte expert et artiste professionnel d'environnements et de niveaux Unreal Engine 5 , je me spécialise dans la création d'univers 3D haut de gamme grâce à la technologie UE5 de pointe . Que vous ayez besoin d'un éclairage cinématographique, de vastes paysages ou de scènes optimisées pour le jeu , je transformerai vos idées en une réalité visuellement époustouflante.
Pourquoi me choisir?
- Réalisme nouvelle génération : en utilisant Lumen Global Illumination et Nanite Virtualised Geometry , je crée un éclairage réaliste et des ressources ultra-détaillées sans sacrifier les performances FPS .
- Conception experte : Maîtrise de la visualisation architecturale, de la conception de niveaux et de la narration environnementale.
- ️Contrôle complet du flux de travail : exécution transparente des Megascans au terrain GAEA personnalisé.
- Révisions illimitées : collaborez étroitement jusqu'à ce que vous soyez satisfait à 100 % .
Ce que vous obtenez :
- Niveau UE5 jouable (lumières + effets inclus)
- Fichiers de projet et documentation organisés
- Environnements optimisés en termes de performances
Parfait pour :
- Studios de jeux
- Clients d'Archviz
- Projets du métavers
- Développeurs indépendants
- Projets VR/AR
Construisons votre monde virtuel inoubliable
Envoyez-moi un message avant de commander , planifions votre projet !
Ouvert aux collaborations à long terme .
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Vetted Pro
Level, Environment Designer and Master Architect
Level 2
Happyarch fait partie du catalogue Fiverr Pro et a été trié sur le volet par une équipe Fiverr Pro agréée pour ses compétences et son expertise.
Certifié pour
Univers graphique pour jeu vidéo
- DeTurquie
- Membre depuisnov. 2022
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande2 semaines
Langues
Turc, Anglais
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FAQ
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Le projet sera-t-il comme je le souhaite ?
Je suis un designer expérimenté et je travaille sur de nombreux projets. Je peux facilement comprendre ce que vous attendez de l’espace et ajouter plus de détails pour en faire un meilleur espace. Ça va être génial!
L'utilisation de Lumen et de Nanite permet-elle de maintenir un niveau de détail élevé sans perte d'images par seconde ? Comment optimiser l'affichage ?
Absolument. J'utilise Lumen pour l'efficacité de l'éclairage dynamique et Nanite pour l'optimisation des polygones. Associé à la sélection de distance, aux niveaux de détail personnalisés et à l'instanciation des matériaux, je garantis des performances stables (plus de 60 ips) adaptées à votre plateforme cible (PC/console/VR).
Que comprend « Full Workflow Control » pour l'intégration de Megascans et GAEA ?
Je gère l'ensemble du pipeline : la gestion des actifs de Quixel Bridge, la génération de terrains personnalisés dans GAEA, le raffinement des matériaux dans Substance Designer/Painter et l'assemblage final de la scène dans UE5, le tout sous un seul flux de travail unifié.
Que voulez-vous dire par « fichiers de projet organisés » ?
Les ressources sont structurées de manière logique en dossiers, les matériaux/nœuds sont nommés, les plans sont commentés et la documentation comprend des instructions de configuration, garantissant ainsi un transfert transparent à votre équipe.
Les « révisions illimitées » sont-elles limitées dans le temps ? Y a-t-il des frais supplémentaires ?
Les révisions sont gratuites et illimitées dans le cadre du projet convenu (défini dans notre cahier des charges initial). Je privilégie une communication claire afin de minimiser les révisions majeures.
Comment les prix sont-ils déterminés ? Quel est le coût moyen d'un environnement ?
Le coût varie en fonction de la complexité (taille de la carte, nombre d'éléments, effets visuels) et de la chronologie. Les scènes simples commencent à 100 $, tandis que les mondes complexes (monde ouvert/VR) commencent à 750 $. Contactez-moi pour un devis personnalisé.
Pouvez-vous créer des séquences cinématographiques pour la production de films ?
Oui. À l'aide du séquenceur de l'UE5, je crée des scènes prêtes à être filmées avec un éclairage dynamique, des effets de post-traitement (profondeur de champ, étalonnage des couleurs) et une sortie vidéo rendue.
Puis-je fournir mes propres ressources (modèles 3D/textures) ?
Certainement. J'intégrerai vos ressources personnalisées et les optimiserai/adapterai pour UE5 (déballage UV, configuration des matériaux, collision).
Puis-je obtenir de l'aide une fois la commande terminée ?
Oui bien sûr. Je peux vous aider chaque fois que vous souhaitez vivre une expérience formidable. N'hésitez pas à m'envoyer un message.
J'ai juste une idée de jeu mais je n'ai pas d'idée de design.
Je vous accompagne à chaque étape du processus. Je peux créer pour vous des idées de design, des styles et des concepts.
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A arizonaer
Client récurrent

États-Unis
Happyarch delivered excellent freelance work on this assignment, going above and beyond in both quality and attention to detail. Their 3D model and material integration demonstrated a solid understanding of Unreal Engine workflows, with each LOD version seamlessly optimized for in-game performance. The...
100 $US-200 $US
Prix
4 jours
Durée
Utile?A arizonaer
Client récurrent

États-Unis
Outstanding experience. The freelancer, Happyarch, was highly professional, incredibly polite, and ahead of schedule, responding quickly to every message. The final product exceeded expectations in both quality and visual appeal, clearly demonstrating that it was created with skill and care. Communication...
100 $US-200 $US
Prix
4 jours
Durée
Utile?A arizonaer
Client récurrent

États-Unis
Great artist and went over my expectations
50 $US-100 $US
Prix
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