Je vais créer des accessoires et objets 3D pour jeux dans blender


À propos de ce service
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Bonjour ! Je crée des assets 3D optimisés, des accessoires et des objets à surface dure dans Blender pour jeux, expériences VR/AR, prototypes et projets en temps réel.
Je peux modéliser des objets à partir de références, croquis, photos ou images techniques, en conservant une géométrie propre, de bonnes proportions et un flux de travail prêt pour la production. Mon expérience inclut des accessoires 3D, des objets industriels, des éléments architecturaux, des machines, la modélisation de bijoux/produits et des assets préparés pour des environnements interactifs.
Selon le pack, je peux livrer :
Modélisation 3D propre
Matériaux basiques ou détaillés
UV mapping
Textures PBR
Export FBX/OBJ
Fichier source Blender
Rendus de prévisualisation
Préparation à l’export pour Unity/Unreal
Ce service est idéal pour des accessoires de jeu, des assets à surface dure, des objets VR, des assets de prototype, des accessoires techniques, des objets d’environnement et des assets de visualisation en temps réel.
Veuillez me contacter avant de commander si votre asset est complexe, comporte plusieurs parties, nécessite des mesures précises ou doit être optimisé pour un moteur ou une plateforme spécifique.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Juan Jose
3D Artist
- DeColombie
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Espagnol, Anglais, Portugais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
J’ai besoin d’une description claire de l’accessoire ou de l’asset, d’images de référence, du style préféré, de l’usage prévu, des exigences de format de fichier, et de toute mesure ou détail technique spécifique si nécessaire.
Créez-vous des actifs prêts pour le jeu ?
Oui. Selon le pack, je peux créer des assets 3D optimisés avec une géométrie propre, UV mapping, matériaux basiques/PBR, et fichiers d’export comme FBX ou OBJ pour une utilisation en temps réel.
Pouvez-vous préparer l’asset pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux fournir une préparation d’exportation basique pour Unity/Unreal, incluant une échelle propre, une organisation des pivots, un nommage, l’export FBX, et les fichiers de textures si inclus dans le pack ou en option supplémentaire.
Réalisez-vous des machines complexes ou des accessoires techniques ?
Oui, je peux modéliser des objets à surface dure, des accessoires techniques, des pièces de machines, des objets industriels et des accessoires d’environnement à partir de références, photos, croquis ou images techniques.
Incluez-vous des textures et des matériaux ?
Les matériaux basiques sont inclus dans le pack Basic. UV mapping et matériaux/textures PBR sont inclus dans les packs supérieurs ou peuvent être ajoutés selon la complexité de l’asset.
Créez-vous des personnages, du rigging ou des animations ?
Ce service se concentre sur les accessoires, objets, assets à surface dure et éléments d’environnement en 3D. Les personnages, rigging et animation ne sont pas inclus par défaut, mais une animation simple peut faire l’objet d’une offre personnalisée.
Puis-je commander avant de vous contacter ?
Pour des accessoires simples, oui. Pour des assets complexes, machines, plusieurs objets, mesures précises ou exigences spécifiques à un moteur, veuillez me contacter d’abord pour que je puisse confirmer la portée, le prix et le délai de livraison.

