Je ferai de la modélisation de mesh 3d, retopologie blender, UV mapping, rigging et texturing


À propos de ce service
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Bonjour,
Vous avez besoin d'une retopologie 3d propre pour l'animation, les jeux, la sculpture ou le rendu ? Je propose des services professionnels de retopologie, UV mapping, préparation au rigging et optimisation de mesh pour personnages, accessoires, modèles à surface dure et sculptures à haute poly.
Ce que je propose :
- Service de retopologie 3d professionnel
- Topologie quad propre pour l'animation
- Retopologie de personnage prête pour le jeu
- Sculpt à retopologie low poly
- Mesh optimisé pour les moteurs de jeu
- Retopologie et UV mapping sous Blender
- Retopologie surface dure sous Maya
- Nettoyage de topologie pour le rigging
- Mesh low poly prêt pour l'animation
- Conversion high poly en low poly
- Optimisation de la topologie du personnage
- Dépliage UV et préparation des textures
- Retopologie pour modèles d'impression 3d
- Optimisation du mesh surface dure
- Topologie propre pour modèles sculptés
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions examiner votre modèle, la portée du projet et le workflow de topologie souhaité pour obtenir les meilleurs résultats.
Cordialement.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous convertir des sculptures high poly en meshes low poly pour les jeux ?
Oui, je peux créer des meshes low poly optimisés à partir de sculptures high poly pour les jeux et l'animation.
Proposez-vous l'UV mapping avec la retopologie ?
Oui, le dépliage UV et l'organisation UV sont inclus dans tous les packages standard et premium.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux fournir les formats FBX, OBJ, BLEND, MA/MB et autres formats demandés.

