Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu, accessoires et éléments pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’éléments 3D optimisés qui ont fière allure et fonctionnent parfaitement dans votre jeu ?
Je vais créer des accessoires et objets low-poly prêts pour le jeu, adaptés à votre style artistique, plateforme cible, moteur et budget polygonal. Ce service est idéal pour les projets indie, mobiles, PC, Unity et Unreal Engine.
Ce que vous pouvez recevoir :
Une topologie propre et optimisée
Dépliage UV
Textures PBR à la résolution convenue
Fichiers source FBX, OBJ et Blender
Nommage organisé, échelle et pivots
Variantes LOD ou configuration moteur en options supplémentaires
Comment ça fonctionne :
1. Vous envoyez des références et des exigences techniques.
2. Je confirme la portée et crée le modèle initial.
3. Vous le vérifiez et demandez les révisions incluses.
4. J’optimise, texturise et exporte les fichiers finaux.
Contactez-moi avant de commander si votre élément est complexe, nécessite un nombre spécifique de triangles, des shaders personnalisés, un rigging ou une animation. Je vérifierai la portée et recommanderai le bon package.
Une communication claire et des fichiers prêts à l’emploi sont ma priorité. Construisons un élément qui correspond à votre jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Nikolay L
3D Game Artist and Game Asset Designer
- DeRussie
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais, Russe
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FAQ
Traduction automatique
De quoi as-tu besoin de moi avant de commencer ?
Veuillez envoyer des références claires, dimensions, style artistique préféré, moteur cible, budget polygonal, résolution des textures et formats de fichiers requis.
Les textures sont-elles incluses dans les packages ?
Oui. La version Basic inclut une texture 1K, la Standard des textures PBR 2K, et la Premium des textures PBR 4K, sauf accord contraire.
Pouvez-vous adapter le style artistique à mon jeu ?
Oui. Envoyez des captures d’écran ou des images de référence, et je suivrai les couleurs, proportions, niveau de détail et direction visuelle convenus.
Les éléments seront-ils prêts pour Unity ou Unreal Engine ?
Vous recevrez des fichiers export optimisés avec topologie propre, UV, échelle, nommage et pivots. La configuration directe pour Unity ou Unreal est disponible en option.
Fournissez-vous les fichiers source Blender ?
Oui. Les fichiers source Blender peuvent être inclus avec les exports FBX ou OBJ selon le package choisi et la portée convenue.
