Je vais mettre en place des systèmes de gameplay professionnels et une logique dans Unity

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Haris
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À propos de ce service

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Arrêtez de perdre des mois à construire les systèmes de base à partir de zéro. Obtenez une fondation professionnelle et évolutive pour votre jeu Unity 2D dès aujourd'hui !

Je suis un développeur Unity spécialisé dans la création de systèmes de gameplay robustes. Que vous ayez besoin d’un simulateur agricole, d’un RPG ou d’un jeu de plateforme d’action, je fournis un code C# propre, modulaire et facile à faire évoluer.

Ce que je propose :

  • Inventaire avancé : Systèmes basés sur des emplacements avec glisser-déposer.
  • Mécaniques agricoles : Plantation, stades de croissance, arrosage et récolte.
  • Système de boutique dynamique : Mécanismes d’achat/vente avec une monnaie personnalisée.
  • Sauvegarde/Chargement robuste : Gestion des données persistantes (JSON).
  • Architecture modulaire : Scripts propres qui ne casseront pas votre jeu.

Pourquoi travailler avec moi ? Je propose un processus de développement transparent. Vous pouvez voir mon travail en action à travers plus de 10+ devlogs publics sur Itch.io (Vidik Studio), où j’ai documenté chaque étape de mon projet "Lazy Farm".

Services :

  1. Implémentation de frameworks complets pour farming/RPG.
  2. Contrôleurs de joueur 2D personnalisés et logique de combat.
  3. Correction de bugs et optimisation de scripts.
  4. Prototypes fonctionnels complets.

NOTE : Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins !

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Haris

Unity Developer, 2D Game Systems and C Sharp Expert

  • DeSerbie
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hello! I'm a C# Developer & Systems Architect behind Vidik Studio. I build high-performance software, from cloud-based business desktop apps (WPF/WinForms) to immersive 2D games in Unity. My focus is on clean architecture (MVVM), zero-lag logic, and modern UI/UX. What I do: • C# Desktop & Cloud Apps (Inventory systems, profit analytics, databases) • Unity Game Dev (Complex systems, AI, inventory, save/load) I’m fully transparent—proven by my 30+ days of public devlogs for 'Lazy Farm'. Let's turn your idea into a robust product. Message me!

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