Je vais créer la modélisation de personnage 3D, le rigging 3D, le rigging facial dans blender, maya, cc4


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un artiste en modélisation 3D de personnages professionnel pour votre jeu, animation, avatar VRChat, VTuber, Roblox, Unity ou Unreal Engine ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la modélisation 3D de personnages, la sculpture, le rigging du corps, le rigging facial, et les 52 blendshapes Apple ARKit en utilisant Blender, Maya, et Character Creator 4 (CC4). Je crée des personnages réalistes, stylisés, anime, fantasy, science-fiction, et prêts pour le jeu avec une topologie propre, des meshes optimisés, le UV mapping, la texturation PBR, et des rigs prêts pour l’animation.
Services :
Modélisation 3D de personnages
Sculpture de personnages
Rig complet du corps (IK/FK)
Rigging facial
52 blendshapes ARKit
Visemes & lip sync
Avatars VRChat & VTuber
Personnages Roblox
Retopologie & UV mapping
Texturation PBR & baking
Optimisation pour le jeu
Export FBX, OBJ, BLEND, GLB & VRM
Pourquoi me choisir ?
Résultats de haute qualité
Topologie propre
Flux de travail conforme aux standards de l’industrie
Communication rapide
Livraison à temps
Assets prêts pour l’animation
Veuillez me contacter avant de passer votre commande pour discuter de votre projet, de vos références et de vos besoins. Ensemble, donnons vie à votre personnage avec une qualité professionnelle !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Harlabih Studio
3d Artist
- DeNigeria
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Arabe
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FAQ
Traduction automatique
Créez-vous des personnages personnalisés à partir d’art conceptuel ?
Oui, je peux créer des personnages 3D personnalisés à partir de croquis, d’art conceptuel ou d’images de référence.
Pouvez-vous rigguer des personnages existants ?
Oui. Je peux faire le rigging de personnages créés dans Blender, Maya, CC4, ZBrush ou tout autre logiciel compatible.
Proposez-vous des blendshapes ARKit 52 d’Apple ?
Oui. Je crée l’ensemble complet de blendshapes faciaux ARKit 52 pour la capture de mouvement faciale et Live Link Face.
Le personnage fonctionnera-t-il dans Unity, Unreal Engine, VRChat ou Roblox ?
Oui. J’optimise les personnages pour Unity, Unreal Engine, VRChat (PC & Quest), Roblox et autres plateformes supportées.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Formats FBX, OBJ, BLEND, MA, MB, GLB, GLTF, VRM, STL, et autres sur demande.
Incluez-vous les textures et les fichiers sources ?
Oui. Selon le package choisi, vous recevrez textures, fichiers sources et assets prêts à exporter.

